كيفية ربط القفز على عجلة التمرير csgo


الاجابه 1:

لقد لعبت في مباريات احترافية عندما كان CAL (Cyberathletic Amateur League) و CPL لا يزالان في مكانهما.

إخلاء المسؤولية - لم أكن قريبًا من منطقة أسماء "المحترفين" المنزلية الشهيرة (التعقيد ، الفريق ثلاثي الأبعاد ، MIBR ، NIP ، SK ، Fnatic).

  1. لدينا جميعًا التكوينات المخصصة الخاصة بنا. مثل الطريقة التي ذكرها بعض الأشخاص أدناه ، تم استخدام الأنواع الشائعة مثل hud_fastswitch 1 و _cl_autowepswitch 0 و hud_centerid 1. يمكنك البحث عن بعض التطبيقات الشائعة التي تم استخدامها. كان لدى معظمنا أيضًا روابط مفاتيح مخصصة. كان القفز هو عجلة الماوس وكان البطة متقلبة. تم استخدام هذا لذا كان من السهل تشغيل الأرنب والركض الصامت (تمت مناقشته في رقم 3). في البطولات ، رأيت بعض الأشخاص الذين يقومون فعليًا بإدارة لوحة مفاتيحهم بشكل عمودي تقريبًا حيث استخدموا مفاتيح الأسهم للتحرك مقابل استخدام مفاتيح "WASD". لكل منهم.
  2. مرة أخرى في اليوم ، تم تشغيل CS 1.5 على خوادم مصادقة WON. عندما تم تحديث CS إلى الإصدار 1.6 ، قررت Valve إيقاف تشغيل خوادم WON هذه. اضطر اللاعبون إلى استخدام Steam كبرنامج جديد للعب Counter-Strike. نظرًا لأن CS 1.6 كانت واحدة من أولى الألعاب المعروضة على Steam ، كان العديد من المحترفين من أوائل الأشخاص الذين اشتركوا في منصة Steam باستخدام مفاتيح CS 1.6 CD الخاصة بهم. يقودني هذا إلى النقطة رقم 3.
  3. في المشاجرات غير الاحترافية وفي الحانات ، نفتح دائمًا وحدة التحكم (الاختصار الافتراضي "") ثم نكتب "الحالة" في وحدة التحكم لتحديد نطاق المنافسة أو لمعرفة ما إذا كان بإمكاننا منح المصداقية للاعب اعتقدنا أنه كان يقوم بالقرصنة. ما كنا نبحث عنه هو SteamID للاعب. كل حساب لديه SteamID فريد. كلما كان SteamID للاعب أقصر ، كلما اشتركوا في Steam مبكرًا. على سبيل المثال ، هذا ما يبدو عليه SteamID: STEAM_0: 1: 11111. سنشير إلى SteamID هذا على أنه "5 أرقام" حيث يوجد 5 أرقام ("11111" في هذه الحالة) في المجموعة الأخيرة من الأرقام. كانت معرفات SteamID المكونة من "رقمين" إلى "6 أرقام" عبارة عن حسابات تم إنشاؤها في عام 2005 وما قبله ، وقد منحنا اللاعبين الذين يلعبون على هذه الحسابات مصداقية أكبر لأن حساباتهم ذات الأرقام المنخفضة تعني أنهم ربما كانوا يلعبون اللعبة لفترة أطول زمن. نظرًا للأهمية الكبيرة في عالم CS 1.6 في امتلاك حساب منخفض الأرقام ، أتذكر أن اللاعبين اعتادوا بيع حساباتهم "المكونة من 4 أرقام" أو "المكونة من 5 أرقام" على موقع eBay مقابل بضع مئات من الدولارات. أدنى حساب رأيته من قبل كان حسابًا من "رقمين". أعتقد أن SteamIDs هذه الأيام "مكونة من 9 أرقام" أو "10 أرقام" الآن.
  4. لعب معظمنا بقرارات رهيبة. فكر في 800x600 على الرغم من أن أجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا كانت تكلف آلاف الدولارات ويمكنها التعامل مع 10 مثيلات من CS 1.6 في نفس الوقت. لقد فعلنا ذلك لأن صناديق الإصابة في الدقة كانت أكبر وبالتالي سهّل علينا تسديد اللقطات.
  5. نحن على دراية بجميع الأخطاء الصغيرة في اللعبة التي تمنحك ميزة. مثال الجري الصامت ، الأرانب ، بعضها كان قانونيًا ، وبعضها لم يكن كذلك. على سبيل المثال ، أتذكر أنه يمكنك استخدام تقنية الجري الصامت لإلقاء نظرة خاطفة من خلف الغطاء ولكن لا يمكنك استخدامها في أي حركة أخرى. كان من المقرر تشغيل الألعاب بعمق ألوان 32 بت حيث كانت هناك حالات يمكنك فيها رؤية قنابل الدخان إذا قمت بضبط الإعدادات على 16 بت وخفض جودة النقوش المتحركة.
  6. صوت. ربط معظم الناس مفتاحًا للتحكم الذي يعمل على إسكات ضوضاء الخلفية حتى يتمكنوا من سماع خطى بشكل أفضل (ربط صوت التوقف "e"). أدى هذا إلى إسكات ضوضاء الخلفية الإضافية مثل الرعد في de_aztec وأصوات الطيور على de_train. أثناء إلقاء قنبلة يدوية ، يمكنك التوقف عن العمل لكتم صوت "النار في الحفرة!" كذلك. هل تساءلت يومًا كيف لا يزال المحترفون يكسرون الأعداء من خلال الفلاش والدخان؟ قام بعضهم بكتم الصوت حتى يتمكنوا من التركيز على الخطوات مقابل "نار في الحفرة!" من الواضح أن التفتت من الدخان والفلاش لا يُنسب إلى هذا كله ، لكنني سأقول إنه يمنحك بالتأكيد ميزة.
  7. الاستراتيجيات التي تشمل شخصين أو أكثر. وخير مثال على ذلك موجود على خريطة de_dust2. هناك الكثير من نقاط التعزيز - هذا هو المكان الذي ينحني فيه شخص ما ويسمح لشخص ما بالقفز فوقه ، مما يمكّنه من القفز إلى الأشياء التي لا يمكنه الوصول إليها عادةً. بالنسبة للغبار 2 - إستراتيجية القط السريع ، التعزيز فوق الصندوق عند طول A ، التعزيز عند القطة على الحافة ، التعزيز على المنصة عند B ، إلخ. أتذكر أن Team3D كان لديه إستراتيجية شريرة لموسيقى الروك الأحمر حيث يرسلون 4 رجال إلى اللون الأحمر صخرة لتعزيز شخص واحد على الدرابزين الخارجي على de_nuke.
  8. مواقع البريد العشوائي / Wallbangs. نعم ، لقد أرسلنا بريدًا عشوائيًا إلى الجدران ، لأي وافد جديد ، فإن إطلاق النار على جدار من الطوب يبدو وكأنه إهدار كامل للرصاص. ومع ذلك ، يعرف المحترفون أي نقاط الجدار قابلة للاشتعال وأيها غير قابل للاشتعال. سيساعد الجمع بين حس اللعبة والصوت في تحديد مكان احترافي يعتقد أن أي عدو موجود فيه - لا يزال الكثير من هذا حظًا أكثر من المهارة التي يجب أن أقولها! يوجد أدناه الآس (مما يعني أنك قتلت جميع الأعداء الخمسة في فريق منافس في جولة واحدة) من خلال n0 أي شيء حيث يحصل على بعض عمليات القتل المذهلة من خلال wallbanging.
  9. بالطبع ، نقوم بغش زملائنا في الفريق في الشبكات المحلية لنفهم أين قد يكون أعداؤنا في الوقت الفعلي. يمكنك أن ترى أي شيء يلقي نظرة خاطفة على شاشة زملائه في الفريق وقد يكون قد ساعده أو لا يساعده في سحب هذا الجدار المجنون في الفيديو أدناه.
  10. نكص. يقول الجميع إنه لا يجب رش البخاخ والصلاة لكن المحترفين لا يرشون ويصلون. يرشون بدقة كافية لقتلك.
  11. تقنية إطلاق النار. ما أعنيه بهذا هو كيف يطلق اللاعب النار عندما يقابل أعداء مختلفين في نطاقات مختلفة. على سبيل المثال - من المرجح أن يواجه الأعداء من مسافة قريبة بخاخ تلقائي كامل لأن المحترفين قريبون بدرجة كافية للتحكم في الرش للكسر. يجب مواجهة الأعداء متوسطي المدى برصاصة من 1 إلى 3 ويعتمد عدد الرصاصات المستخدمة هنا على مدى بُعد العدو. يجب مواجهة الأعداء البعيدين إما برصاصتين تصوبان فيهما على الرأس في اللقطة الأولى بينما تسحب الرصاصة الثانية للارتداد أو تختلط في رصاصات مفردة مع لحظة جانبية لحظة إطلاقك. وخلاصة أسلوب إطلاق النار في الكتب المدرسية هو باتريك "f0rest" Lindberg. لا أحد في اللعبة يمكن أن يضاهي قدرته على تبديل تقنيات إطلاق النار بسلاسة ودقة.
  12. الساعات. حان الوقت لإتقان الحرفة. مثل أي شيء آخر ، كان مقدار العمل والساعات التي وضعناها في استراتيجية الاتصال واللعب مروعة. استخدمنا منصات مثل mIRC من أجل إيجاد فرق للقتال ضدها.
  13. معظم AWPers المخصصة ليست بنادق جيدة (AK / M4).
  14. تبديل الأسلحة. ما أعنيه بهذا هو أنه في CS 1.5 والإصدارات الأقدم ، كان من الأسرع بالفعل التبديل إلى سلاح آخر (مسدس ، سكين ، إلخ) مباشرة بعد إطلاق AWP ثم التبديل مرة أخرى إلى AWP مقابل ترك الرسوم المتحركة للعبة من AWP لأخذ اللقطة التالية. تخلص Valve من هذا في CS 1.6 لكن ذاكرة العضلات متأصلة في الكثير منا ولا نزال نفعل ذلك على الرغم من عدم وجود أي فوائد. لدى البعض منا أيضًا ميل سيء حقًا للتبديل بين أسلحتنا بشكل عشوائي أثناء الجري (مما يؤدي أحيانًا إلى قتل سهل ضائع أو موت أنفسنا).
  15. Ex_interp 0.01 في جميع الأوقات. لا استثناءات.

أفتقد الأيام التنافسية حيث انتقل العالم إلى CS: GO. لا شيء سيكون مثل 1.6.

- تم تعديله لمزيد من الأشياء التي فكرت بها (26/4/17)

- توضيح وإضافة بعض النقاط (5/25/17).

-في النقطة رقم 3 ، أشار أحدهم إلى أن عمق "اللون" هو 32 بت ، وليس الرسومات الفعلية. آمل ألا يعتقد أحد أننا نلعب CS 1.6 على Game Boy Color.

- شرح معرف البخار (6/29/17)


الاجابه 2:

حسنًا ، يمكنني أن أخبرك ، لكنني لن أفعل: P

أنا لست محترفًا ، لكنني لعبت كثيرًا وشاهدت أيضًا الكثير من العروض التوضيحية للاعبين المحترفين ، في محاولة لدمج طريقة لعبهم وأشياءهم. قليل من الأشياء التي لاحظتها -

1. لديهم ردود فعل سريعة جدًا حقًا. هذا شيء لا يمكنك الحصول عليه من خلال اللعب لفترة قصيرة ، ولكن عليك باستمرار اللعب كثيرًا مع لاعبين جيدين جدًا.

2. الحركات - أهم شيء من حيث طريقة اللعب. تحرك بسرعة كبيرة من نقطة إلى أخرى. مثل إجراء القتل بسرعة ، تراجع على الفور إلى فترة طويلة أو تفرخ قيراط.

3. وضع علامة التصويب - اجعل علامة التقاطع تشير دائمًا إلى مكان قد يأتي منه عدوك. كما هو الحال عندما ينتقل CT من التفرخ إلى فترة طويلة ، عادةً ما يكون للاعبين علامة التصويب الخاصة بهم إلى الحفرة ثم يتحولون نوعًا ما لتوجيهها إلى الباب. لا تفعل ذلك. تحرك بطريقة بحيث يكون التقاطع بالفعل باتجاه الباب عند التحرك.

4. الصوت - يهم كثيرا. كلا الاستماع وعدم القيام بذلك. العب وفقًا لذلك

5. المركز - إذا لاحظت لاعبًا محترفًا ، فإن موقعه الذي يقوم بتغطية الموقع منه يختلف قليلاً عن المعتاد ، بحيث لا يكون العدو قد أشار إليه عند خروجه. لاحظ شخصًا يلعب أسفل المنزل في جحيم أو في منطقة D2. سوف تحصل على فكرة أفضل. علاوة على ذلك ، لا تلعب أبدًا في نفس الموقع أو بنفس الإستراتيجية للجولة المتتالية. جولة واحدة في منتصف الاندفاع ، والآخر يذهب إلى النفق ويمسك.

6. الأهم - التواصل واللعب في الفريق. لاحظ المفجر وأخبر زملائك بالموقع. منخفض على HP ، اطلب من شخص ما تغطية موقعك والانتقال إلى مكان أكثر أمانًا ؛ قم بتغطية موقع قنابل ، وقم بتغطية ظهور بعضكما البعض ومكان واحد فقط ، لا تندفع فقط إلى الأبواب لأنه أكثر أمانًا.

7. تعلم الومضات ومتى وكيف يتم استخدامها - لا تقذف القنابل اليدوية فقط من أجل رميها كلما بدأت الجولة.

8. كن مطلق النار جيدًا - تمرن

9. العب دائمًا كن أفضل منك. هذا يساعد في تحسين الكثير. لا ترش إذا لم تكن جيدًا في ذلك. استخدم رشقات نارية.


الاجابه 3:

1. hud_fastswitch 1 هذا يمكننا من تبديل الأسلحة بشكل أسرع بكثير من الماوس. إذا ضربت 1 ، ستحصل على السلاح الأساسي ، فلا داعي للنقر. نفس الشيء بالنسبة للأسلحة الثانوية وغيرها ، قم بضرب مفاتيح كل منها.

2. Duck + Jump يعرف الكثير من اللاعبين ذوي الخبرة عن هذا الأمر. إذا كنت تريد القفز أعلى قليلاً وأطول ثم بطة أثناء القفز. قم بهز الماوس ، من اليسار إلى اليمين ، للقفز لفترة طويلة.

3. حساسية الماوس إذا كنت سيئًا للغاية في CS ، فمن المحتمل أنك لم تجد حساسية الماوس التي تحتاجها. حاول معرفة حساسية الماوس. منجم 7.8 راجع للشغل.

4. الأسلحة تعلم استخدام الأسلحة. مثل AWP مناسب في de_dust2 لكن ليس في fy_iceworld2k أو fy_poolday.

5. الممارسة تجعل اللاعب محترفًا. يجب أن تمنح من 4 إلى 5 ساعات أو أكثر للعبة كل يوم. يمكن للمحترفين استخدام AWP دون تحديد النطاق ، ويقومون بالكثير من الممارسة.


الاجابه 4:

أنا DMG (وصي رئيسي متميز) في CS GO. أجد أن الشيء الرئيسي الذي لن يخبروا به هو وجود الشعيرات المتصالبة. بعضها جيد ، والبعض الآخر سيء ، لكن المحترفين يقضون أيامًا في محاولة الحصول على الشعيرات المتصالبة بشكل صحيح ، وفي نهاية اليوم ، يعتقدون أن إعداداتهم المخصصة خاصة. (أعرف هذا لأنني اعتدت أن أكون في فريق الولاية لـ Csgo) وللعثور على "ما لا يقوله المحترفون" اسأل أصدقائك والأشخاص ذوي الرتب الأعلى الذين تلعب معهم ، ما الذي يعتقدون أنه مميز في لعبهم.


الاجابه 5:

اعترف بعض كبار لاعبي CS باستخدام المخدرات ، مثل Adderall و Ritalin لتعزيز ردود أفعالهم! إنه يعزز تركيزك وردود أفعالك لذا أعتقد أنه يبدو مثاليًا.