فارس أجوف كيفية دخول الخلية


الاجابه 1:

لا يمكن حقا التغلب على سلسلة Dark Souls.

كل مكان تزوره ، وكل شخصية تتحدث إليها ، وكل الأسلحة التي تستخدمها ، وكل عنصر شفاء ، وعدو ، ومفتاح ، وقطعة من الدروع ، كلها لها قصة صغيرة تتماشى معها. معظمها عميق ورائع. أطنان منه غامضة وبيج.

من الغريب أن المسلسل الذي يدور حول الموت والموت ليس في الحقيقة تفكيرًا أو خبيثًا ، فمعظم المعرفة في هذه الألعاب لها نوع من الحكايات الخيالية.

خذ سيف ، الذئب الرمادي العظيم ، على سبيل المثال:

ظاهريًا ، إنه مجرد ذئب كبير ، يمتلك سيفًا ، وعليك أن تقاتل ، وهو يحرس الحلقة التي تقدم القصة.

لكن انظر إلى ما وراء السطح وانظر ...

سيف يحرس قبرا. قبر أرتورياس.

كان Artorias أحد أكثر فرسان Gwyn (إله ضوء الشمس) الموثوق بهم ، وكان يصطاد في المقام الأول الرجاسات السحيقة. قاتلت سيف إلى جانب أرتورياس.

أرتورياس استولت على الهاوية ، مات في القتال. من خلال الأسنان والأظافر ، أصبح أرتورياس فاسدًا وحشيًا بينما كان يدافع عن سيف من أهوال الهاوية.

عاد سيف إلى المنزل بمفرده ، وتم الإشادة بأرتورياس عبر التاريخ كواحد من أعظم الأبطال في كل العصور. لم يعرف أحد سوى سيف (ومثل 3 آخرين) كيف انتهت قصة أرتورياس حقًا.

وهكذا: سيف ليس مجرد كلب تقاتله ، إنه كلب يدافع عن قبر سيده.

لكن Dark Souls لا تخرج عن طريقتها لتخبرك بكل هذا. عليك أن تنظر حولك ، وتقرأ أوصاف العناصر ، وتكهن بالمبلغ المثالي للحصول على بعض القصص الرائعة حقًا.

أعتقد أنه يؤتي ثماره.


الاجابه 2:

ووه! سؤال رائع!

حسنًا ... هناك الكثير الذي يمكنني قوله هنا. يمكنني التحدث عن Undertale ، بكل طبقاته من تبصر المطور. يمكنني أن أتحدث عن Castlevania ، التي تمتد على مدى ألف عام فعليًا في استمراريتها الرئيسية. يمكن أن أتحدث عن Fallen London ، التي لديها عالم متطور للغاية مع تقاليد مزعجة ومخيفة.

ولكن ، لأنني ناقشت كل تلك الألعاب الأخرى مؤخرًا ، سأتحدث بدلاً من ذلك عن Hollow Knight.

هولو نايت هي لعبة Metroidvania من عام 2017 وُصِفت بأنها "حياة حشرة تلتقي بأرواح الظلام". وهذا تلخيص جيد جدًا. البطل حشرة غامضة تعبر مملكة مدمرة تحت الأرض. إن تقاليده غامضة بشكل لا يصدق ويصعب اكتشافها ، ولكن بمجرد القيام بذلك ، تصبح المعرفة أكثر غموضًا وتعقيدًا. أروع شيء عن تقاليد هولو نايت؟ جاءت طريقة اللعب أولاً. تم تطوير كل المعرفة كطريقة لشرح ميكانيكا اللعبة في الكون ، مما ينتج عنه طريقة فريدة لسرد القصص.

بصفتها لعبة Metroidvania ، تعتمد اللعبة في الغالب على الاستكشاف بقصة صغيرة جدًا وحتى عرض أقل. يحاول جزء كبير من اللعبة فقط معرفة ما يجري بحق الجحيم. يعرف بطل الرواية جيدًا ما يجري ، لكنه لا يتحدث أبدًا ، وتتحدث الشخصيات الأخرى التي تدرك الظروف كما لو أنها تفهم بينما قد لا يكون لدى اللاعب أدنى فكرة عما يقصدونه. تقريبا لا شيء يذكر مباشرة. الأمر متروك لك لتجميع الحبكة وبناء العالم معًا من حوار غامض وإدخالات دفتر اليومية وأقراص المعرفة. لذلك ، فإن كل شيء يتجاوز هذه النقطة سيكون مفسدًا. لا أقترح قراءة هذا إذا لم تكن قد لعبت اللعبة. إذا لعبت ولم يكن لديك أدنى فكرة عما كان عليه ، فربما يساعدك ذلك!

هناك الكثير لتغطيته. أعتقد أنه من الأفضل أن أبدأ. بجد ، الفرصة الأخيرة للعودة ، لأنني على وشك إفساد كل شيء. سيتم تدمير الكثير من الغموض بالنسبة لك.


كل شيء يبدأ بمخلوق يسمى Wyrm. Wyrm هو كائن قديم قوي ، يشبه الإله أكثر من أي شيء آخر ، قادر على التحكم في الحشرات. لقد انقرضت بحلول الوقت الذي تحدث فيه اللعبة ، لكن من الواضح أن لديهم عادة بناء ممالك أينما ذهبوا. حافة المملكة مليئة بالرماد الشبيه بالثلج والذي هو في الواقع الجثة المتحللة من Wyrm.

"هذا المكان الرماد هو قبر Wyrm. بمجرد إخباره ، جاء ليموت. ولكن ما هو الموت لهذا الكائن القديم؟ المزيد من طرق التحول. هذه المملكة الفاشلة هي نتاج نشأتها من ذلك الحدث."

"الذي ولد من هذا الحدث" هو الملك الشاحب. يبدو أن Pale King هو شكل ولد من جديد من Wyrm (حيث لا يزال يشار إليه على هذا النحو من قبل الكائنات العليا الأخرى) ، وبنى مملكة تسمى Hallownest.

كائنات أعلى ، هذه الكلمات لك وحدك.
بعد هذه النقطة تدخل أرض الملك والخالق. تخطى هذه العتبة وطاعة قوانيننا. تشهد على الحضارة الأخيرة والوحيدة ، المملكة الأبدية. مقدس

منح الملك الشاحب مواطنيه الحكمة ، وهو شيء تفتقر إليه الحشرات بشكل طبيعي. لتوسيع عقولهم ، عبدته الحشرات كإله - سنعود إلى ذلك. لقد كان قادرًا على إنشاء حضارة متطورة للعديد من أنواع الحشرات المختلفة ، وحكمها كملك إله حرفي جنبًا إلى جنب مع ملكته ، السيدة البيضاء (أو الجذر) ، وهي كائن أعلى يشبه الشجرة. حاول توحيد الفصائل المختلفة من Hallownest تحت حكمه:

  • موسكين نوع من الحشرات مغطاة بأوراق تعيش في جرينباث. إنهم يعبدون شخصية شبيهة بالحيوية تسمى UnN التي خلقتهم من خلال حلمهم. "كان العقل الأكبر يحلم ذات مرة بورقة الشجر ويلقي بهذه الكهوف هكذا. في كل شجيرة وكل كرمة يكشف لنا عقل أون نفسه ". إنهم ينتظرون عودة المكالمة إلى Unn ، لكن من المحتمل ألا تأتي أبدًا ، لأن Unn ضعيف بشدة. تحمل موسكين تدخل الملك الشاحب ، لكنهم فقدوا بعض أراضيهم للسيدة البيضاء.
  • قبيلة الفطريات هي نوع من الفطر الواعي في النفايات الفطرية. لديهم عقل خلية النحل ولغتهم الخاصة. قبلوا حكم Pale King بسبب استبصاره ، لكنهم حرسوا أنفسهم ضد وحوش Deepnest.
  • The Deepnest عبارة عن مجموعة وحشية وعنيفة من الأنفاق المظلمة المليئة بالحشرات الوحشية. اعتادت العناكب أن تكون أكثر الكائنات ذكاءً في الأرض حتى جاء الملك الباهت ومنح الحكمة لأي شخص آخر. كان لديها ملك مجهول اتخذ من عامة الناس ، حيرا ، رفيقة له. رفض هذا الملك حكم الملك الشاحب وأجبره على وقف استعماره لأعمق البلاد. عاشت حيرة بعد زوجها ، وعقدت صفقة مع الملك الشاحب. من بين أتباعها المخلصين ، حرفيون (حرفيون؟) يُطلق عليهم اسم Weavers ، الذين ابتكروا شيئًا يسمى "ختم الربط" (وهم بالتأكيد مرتبطون ارتباطًا وثيقًا بهورنت ، على الرغم من أنه ليس لدينا أي فكرة عن كيفية القيام بذلك).
  • قبيلة السرعوف هي قبيلة من المحاربين تشتهر بأنها عديمة الرحمة. إنهم يعيشون في أعماق النفايات الفطرية ، ووسيلتهم في الترحيب بك هي ، "المسافرون الذين يبحثون عن الموت ، أهلا بكم. قد تجد نهاية سريعة على مخالبنا ". تحكم قبيلة السرعوف ثلاث أخوات ، السرعوف اللوردات ، الذين رفضوا حكم الملك الشاحب لكنهم توصلوا إلى هدنة معه. إنها إقليمية للغاية ولكنها تسمح بالمرور الآمن لأي شخص يمكن أن يهزمهم بشرف. كما أنها تحمي النفايات من Deepnest. (بعد سقوط Hallownest ، لا يزال مجتمعهم قائمًا).
  • الخلية يسكنها النحل الواعي ، تحكمها الملكة فيسبا. لديهم عقل خلية متصل بعقلها. إنهم يعتبرون أنفسهم منفصلين تمامًا عن مملكة Hallownest على الرغم من وجودها داخلها.
  • قبيلة العثة هي قبيلة قديمة من الحشرات التي كانت بارعة بشكل خاص في سحر الأحلام. قبلت العث حكم الملك وتميل إلى Resting Grounds ، وهي مقبرة لحشرات Hallownest ومكان هادئ لأشباحها. لم يتبق سوى فراشة واحدة عند وصول الفارس.

هناك المزيد ، لكنني سأتوقف عند هذا الحد ، لأن Moths هي الأكثر صلة بالمخطط العام للعبة. كما ترى ، كان للعث ، مثل الموسكين ، إلههم الخاص. إله أقوى بكثير. كان هذا الإله القديم ، الإشعاع ، إله نور يشبه إلى حد كبير الملك الشاحب ، ولكن بدلاً من الحكمة ، أعطت عبادها القوة و "الوحدة" من خلال عقل خلية التفكير الجماعي. لقد خلقت العث وتحكم عالم الأحلام. عندما قبل العث حكم الملك الشاحب والحكمة التي جلبها معه ، أداروا ظهورهم للإشراق ونساها في النهاية. هذا أغضبها.

وهنا تبدأ قصتنا.

لم ينجح Pale King في محو Radiance تمامًا. على سبيل المثال ، كان هناك تمثال لها على تاج Hallownest ، أعلى قمة Crystal. غاضبًا من أنه تم نسيانه تقريبًا ، غزا Radiance عقول مواطني Hallownest أثناء نومهم ، مما دفعهم ببطء إلى الجنون. كانت النتيجة هي العدوى ، وباء مروع قضى على معظم سكان هالونست. أصبحت الحشرات المصابة منتفخة ومغطاة بدمل البرتقال ، وأصبحت عقولهم مستعبدة لإرادة النور ، وتحولوا بشكل خاص إلى عدوانية وعنيفة. باختصار ، خلقت Radiance نهاية العالم الزومبي. أدرك الملك أنه يجب القيام بشيء ما.


هناك ثلاث قوى غامضة في عالم Hollow Knight:

  • الروح جوهر الحياة. (كميكانيكي لعبة ، فهو مانا.) يجمع الفارس الروح عن طريق ضرب الحشرات ، ويستخدمها للشفاء ولإلقاء التعويذات. يمكنه أيضًا جمع الروح من Soul Totems ، الأصنام الصغيرة التي تحتوي عليها. كان Snail Shamans ماهرين بشكل خاص في استخدام تعويذات الروح ، وكانوا قادرين على استخراج الروح من الحشرات الحية. درسه العلماء في حرم الروح من خلال ... الوسائل غير الأخلاقية ، وزاد تعطش قائدهم للسلطة أسوأ عندما بدأت العدوى.
  • الجوهر جوهر الأحلام. تم جمعها واستخدامها من قبل Moth Tribe لتقوية سلاح سحري يسمى Dream Nail (مسمار هو سيف). يقوم Seer ، آخر قبيلة Moth ، بتمرير Dream Nail إلى الفارس حتى يتمكن من دخول الأحلام وقراءة عقول الناس. يجمع الفارس الجوهر لإيقاظ مسمار الحلم.
  • الفراغ جوهر الفراغ. أعلم أن هذا يبدو وكأنه تناقض ، ولكن هذا هو الحال في هذا العالم - العدم ملموس ، وهو قوة قوية (ربما حساسة؟) في حد ذاتها. يكمن الفراغ في الهاوية ، أسفل مقدس. حضارة قديمة من الحشرات كانت موجودة قبل Hallownest ، والتي لا تزال آثارها موجودة هنا وهناك (مثل Soul Totems) ، تعبد الفراغ.

اعتقد الملك الشاحب أنه يمكنه استخدام الفراغ لصالحه في إيقاف التألق. كان هو وهي آلهة نور ، لذلك ربما كانت الطريقة الوحيدة لإيقافها هي استخدام الظلام.

باطل ، لك القوة المعارضة. لكن قوتك هي القوة المحتملة ، الأبدية ، القوة التي يمكن أن تنكر الوقت. باطل ، يجب وضع الحزام عليك.

العبارة الصغيرة للملك هي "التكلفة باهظة للغاية". هذا لأنه ضحى بالآلاف ، وربما الملايين من أطفاله لإنتاج "سفينة نقية" يمكن أن تحتوي على الإشعاع. تمكن أخيرًا من إنشاء واحد ، "فارس مجوف" حرفيًا بقشرة بيضاء ولكن جسمًا مصنوعًا بالكامل من الفراغ ، وبالتالي لا وعي ولا قدرة على الإصابة بالإشعاع.

"لا يوجد مانع للتفكير. لا إرادة للكسر. لا صوت يبكي المعاناة. ولد من الله وباطل. يجب أن تختم الضوء الساطع الذي ابتليت به أحلامهم. أنت السفينة. أنت الفارس الجوف.

الهاوية مليئة بجثث السفن الفاشلة التي لا تعد ولا تحصى. ظلالهم تطارد المكان.

كائنات أعلى ، هذه الكلمات لك وحدك. صعدت سفينتنا النقية. أبعد من ذلك يكمن فقط القمامة والندم على إنشائها. لن ندخل هذا المكان بعد الآن.

أغلقت السيدة البيضاء نفسها في حدائق الملكة حتى لا تنجب أي نسل ، على الرغم من شعورها بالحاجة إلى ذلك. "هل أبدو سجينًا هنا؟ إذا كان الأمر كذلك ، فهو ليس بأي خيار سوى اختياري. لقد اخترت إقامة هذه الارتباطات عني. أشعر ببعض الخزي من جهتي في الفعل ، وهذه الطريقة تضمن توقفه. ما زلت أشعر أن الدافع الذي تراه. سأفعل دائما. رغبة شرهة في نشر البذور على الأرض ، لكي أتكاثر ، وأتكاثر ". (توفر السيدة البيضاء بعضًا من أكثر المعلومات المباشرة في اللعبة).

بمجرد أن نما إلى مرحلة البلوغ ، تم إغلاق Hollow Knight داخل Black Egg واستخدم لاحتواء التألق. من أجل ضمان ألا يزعجها شيء ، اكتسب Pale King ثلاثة أتباع مخلصين ، وافقوا على النوم بشكل دائم مسحور لحماية Black Egg. هؤلاء هم مونومون المعلم ، أمين أرشيف هالونست ، لوريان المراقب ، نوع من الحامي المبهم لمدينة الدموع ، وهيرا الوحش ، ملكة ديبنيست. وافقت حيرا على أن تصبح حالمًا مقابل طفل أنجبه الملك الشاحب لمواصلة خطها. هذا الطفل هو هورنت. على عكس السفن ، فإن هورنت لديه عقل وإرادة وصوت وجنس.

يمتلك The Hollow Knight صفة تشبه المسيح ، كونه ابن الله الحرفي الذي تم تعليقه لتحمل ثقل العدوى حتى لا يضطر سكان Hallownest إلى ذلك.

تذكار لجوف فارس. في Black Vault أعلى بكثير. من خلال تضحيتها ، يستمر Hallownest إلى الأبد.

عملت السفينة ... لفترة. في النهاية ، ضعفت السفينة وفشلت ، "شوهتها فكرة غُرست". إنه يعني ضمنيًا بشدة أن السفينة التي تبدو مثالية انتهى بها الأمر إلى تطوير شيء من العقل والإرادة لأنها عوملت كطفل من قبل Pale King. من المؤكد أن لديها "صوت يبكي المعاناة" ، قوي جدًا ومليء بالعذاب الذي جعله يدخل في الموسيقى التصويرية. تم إطلاق العدوى ، وتسببت في دمار مطلق ، مما أدى إلى تقليص المقدسات إلى قشرة فارغة من نفسها السابقة مليئة بالقشور المتساقطة والمكسورة. تحتوي الألواح المعرفية التي تمدح عظمة Hallownest الأبدية على صفة "Ozymandias" عنها.

من غير الواضح كم من الوقت كانت Hallownest خرابًا. عقد من الزمن؟ قرن؟ إنه وقت طويل بما فيه الكفاية بحيث لا تتذكر معظم الحشرات الحية Hallownest في أوج نشأتها ، ولكن هناك البعض الذي يتذكره ، على الرغم من تقدمه في السن بشكل خاص. (وهذا يعني أن هورنت أكبر بكثير من إلدربوج). اختفى الملك الشاحب تمامًا ، إلى جانب قصره. تمكنت بعض مجتمعات الحشرات ، مثل قبيلة السرعوف ، من مقاومة العدوى ، ولكن لم يتبق سوى عدد قليل من الحشرات الحكيمة والصحية في الوقت الذي تحدث فيه اللعبة بالفعل.

أدخل الفارس ، بطل الرواية. الفارس هو السفينة التي نجت بطريقة ما وهربت من الهاوية المختومة. كما أن الفارس مصنوع بالكامل تقريبًا من الفراغ ، لذلك كلما مات الفارس ، فإنه يترك وراءه ظلًا مصنوعًا من الفراغ في المكان الذي سقط فيه أو بالقرب منه. بمجرد عودته ، عليه أن يهزم Shade من أجل استعادة عداد الروح الخاص به (واستعادة كل أمواله ، وهو ميكانيكي محبط بشكل لا يصدق. بغض النظر عن مقدار النقود التي لديك ، إذا ماتت مرتين ، فقد ذهب!). الظل هو بصمة من حياة الفارس الماضية. يشير المعترف جيجي إلى ذلك على أنه "ندم" يجب التصالح معه.

يمتلك الفارس القدرة على استخدام التعاويذ السحرية ، التي تم جمعها من Snail Shamans (جميعهم ماتوا ، باستثناء واحد). يستخدم Dream Nail ، الذي قدمه له الرائي في أسباب الراحة. كما أنها قادرة على استخدام السحر والأشياء التي تزيد من قدراتها. (على سبيل المثال ، من خلال إطالة أظافرك ، مما يسمح لك بالشفاء بشكل أسرع ، وتقوية هجماتك ، وما إلى ذلك. تحديد التعويذات التي ستستخدمها في معارك الزعماء تشبه نصف اللعبة.) يخبر التاجر الفارس أن السحر هو "... [a] الرغبة النهائية ، رغبة حشرة محتضرة تبلورت في هذه الحلي الرائعة والقوية. […] فكر فقط في كل أرواح الحشرات الصغيرة التي ساهمت في إنشاء مجموعتك! إنه مثل حشد من الغرباء في حقيبتك ، أو حقيبتك ، أو ... يخطئ .... أينما كنت تحتفظ بهم ".

في أسلوب Metroidvania الحقيقي ، يكتسب Knight أيضًا قدرات دائمة مثل Mothwing Cloak (dash) و Mantis Claw (قفزة على الحائط) و Monarch Wings (قفزة مزدوجة) التي تسمح له بالتقدم.

غرض الفارس غامض في الثلث الأول من اللعبة ، على الأقل ، ويتعرف اللاعب ببطء على دافع الفارس مع تقدم اللعبة. دافع الفارس هو قتل الحالمين لكسر أختامهم ، ومواجهة هولو نايت. بعد ذلك ، هناك خياران ، على النحو المفصل من قبل هورنت: "رحلة صعبة قد تواجهها ، لكن خيار يمكن أن تخلقه. إطالة ركود عالمنا أو مواجهة القلب من العدوى ". لإطالة الركود في العالم ، يتعين على الفارس هزيمة هولو نايت واستبداله بالسفينة لاحتواء الإشعاع.

ومع ذلك ، هناك طريقة للحصول على نهاية أفضل من ذلك. "لمواجهة قلب العدوى". للقيام بذلك ، يجب أن يواجه الفارس مكان ولادته و "ثنى [هي] نفسها في جوهر ظلها." إذا كان الفارس يستطيع أن يدعي نفسه على أنه ملك Hallownest الجديد ، فادخل إلى الهاوية ، واجمع نصفي السحر الذي سيكون بمثابة مفتاح (PLATFORMING HELL ، YAY !!!) ، وواجه مكان ولادته ...

سيكون قادرًا على أمر الفراغ بصفته رب الظلال.

كم ذلك رائع؟

مع القدرة على قيادة الفراغ ، يمكن للفارس أن يدخل إلى عقل هولو نايت ويواجه الإشعاع بنفسه ، ويلتهمها في الظلام ويدمرها.


* يا للعجب. *

لكن انتظر.

هناك المزيد.

لم أحصل حتى على DLCs المجانية حتى الآن. هناك أربعة ، لكنني سأناقش اثنين فقط ، لأن هذين الاثنين يشكلان أكبر الإضافات إلى تقاليد اللعبة.

الأول هو The Grimm Troupe ، وهو محتوى إضافي لعيد الهالوين يوفر لك طلبًا جانبيًا رائعًا ومخيفًا. أتمنى أن يكون الأمر أطول قليلاً وأكثر مشاركة! يتمحور محتوى المحتوى القابل للتنزيل هذا حول سيرك متنقل شرير يسمى The Grimm Troupe ، والذي يستدعيه الفارس بإضاءة شعلة حمراء. يحمل أعضاء الفرقة مشاعل حمراء ويرتدون أقنعة بيضاء مخيفة ذات شقوق عمودية فوق العينين. The Troupe Master هو Grimm ، وهو قائد حلبة يتمتع بشخصية كاريزمية تُعد هجماته مراجع Castlevania.

في الأحلام أسافر ، بناء على نداء فانترن ، لأستهلك لهيب سقوط مملكة.

يطلب منك Grimm المشاركة في إحدى الطقوس لمساعدة نسله ، Grimmchild ، على النمو واكتساب القوة من خلال حصد نيران كوابيس المملكة وإطعامها. الطبيعة الدقيقة لـ "الطقوس" غير واضحة ، على الأقل في البداية ، لكن Grimm يحاربك كوسيلة للاستعداد لها. لقد تم الكشف (بمهارة ، بالطريقة المبهمة عادة) أن الفرقة عبيد لكيان غريب يسمى قلب الكابوس.

انقسم امتداد الحلم في الماضي ، عالم واحد الآن يجب أن يبقى منفصلاً ، أغمق أذرع ، أحمر ينبض ، رعب النوم - قلب كابوس.

يعمل Grimm كنوع من السفينة الخاصة به لـ Nightmare's Heart ، أو على الأقل هو نوع من الصورة الرمزية منه. إذا واجه الفارس Grimm في أحلامه باعتباره Nightmare King (أحد أصعب قتال الرؤساء في اللعبة ، دون احتساب Godmaster) ، سيموت Grimm ويولد من جديد ، وسيصبح Grimmchild الجديد "السفينة" أو الصورة الرمزية لـ Nightmare's Heart . (مرة أخرى ، رمزية بشكل كبير ، مع ضرورة التضحية بالملك طقوسًا حتى يمكن أن يولد مرة أخرى ، وما إلى ذلك) من الواضح أن هذه هي الطريقة التي تحافظ بها مملكة الكابوس على نفسها. هذا كل ما نعرفه إلى حد كبير.

كل هذا شيطاني للغاية ، ولكن عندما يقوم الله فعليًا بنقل العدوى للناس وتحويلهم إلى قشور زومبي في الأحلام العادية ، فهل هذا أمر سيء؟


المحتوى الإضافي الآخر هو Godmaster ، وهو وضع اندفاع رئيس عملاق يأتي مع كل تقاليده الخاصة لأن هذه هي الطريقة التي تعمل بها هذه اللعبة. تجري أحداثه في Godhome ، وهو عالم أحلام سري تسكنه طائفة غريبة بأقنعة ذهبية. في محتوى المحتوى القابل للتنزيل هذا ، يصبح جميع الرؤساء في اللعبة الأساسية والمحتوى القابل للتنزيل (DLCs) الآخرون (نعم ، كل أربعين منهم) آلهة تعبدها العبادة. تسعى العبادة إلى التكيف مع بعض "إله الآلهة" النهائي وتحقيق التأليه ، أو شيء من هذا القبيل.

بطريقة ما ، هؤلاء الرجال أكثر رعبا من فرقة غريم. فرقة Grimm مخيفة ، لكن الباحثين عن الآلهة مقلقون بشكل لا يصدق ، ناهيك عن المتغطرسين والمتعصبين.

إذا كنت تجرؤ على تحدي الآلهة ، فسوف تواجههم في آلهةهم. كل اندفاع رئيس منفصل هو آلهة ، وإكمال جميع البانثيون الأربعة سيفتح Pantheon of Hallownest ، حيث يتعين عليك محاربة كل رئيس على التوالي. تبا. وهم أيضًا نسخ أصعب من الرؤساء! يمنحك إكمال Pantheon of Hallownest نهاية حقيقية حقيقية ، لكن يبدو أنها بعيدة المنال تمامًا في الوقت الحالي. كان السبب الوحيد لدخولي إلى Godhome هو محاربة God Tamer وإكمال مجلة Hunter's Journal ، لأن الوصول إلى اثنين من آلهة كان لا يزال أسهل من إنهاء محاكمة الأحمق في الكولوسيوم.

كما تعلمون ، تتمحور كل التقاليد في هولو نايت حول الطوائف المخيفة. كله. Hallownest نفسها هي عبادة الملك الشاحب. إن التألق غاضب لأنها فقدت طقوسها. ثم هناك عبادة الطحلب لـ Unn ، عبادة الحضارة القديمة للهاوية ..


وفوق كل ذلك ، لا يزال هناك أسرار أغرب وغير مفسرة تمامًا مثل Vetruvian Grub والغرفة السرية في خيمة Grimm. والكثير من الأفكار الفلسفية الخفية: إجابة سارة ماكلين على هل هولو نايت هي لعبة فلسفية؟

على الرغم من أنني أفسدت كل شيء بشكل أساسي ، إلا أنني لم أقترب من ذكر كل ما يقدمه هولو نايت. هذه لعبة مليئة تمامًا بالمحتوى وتقطير التقاليد على الرغم من افتقارها النسبي إلى الحبكة. أحب هذه اللعبة لتقاليدها أكثر من طريقة اللعب أو الجمالية أو الموسيقى أو أسلوب الفن اللطيف. أفترض ، إذا كنت لا تزال ترغب في تشغيلها على الرغم من تلفها بالكامل ، فإنني أوصي بها حقًا. إنها تجربة.


الاجابه 3:

لقد أخذ شخص ما بالفعل Dark Souls ، لذلك سآخذ ثاني المفضل لدي:

تمزيق وتمزيق ... وشخصيات حركة ترتطم بقبضة اليد بشكل رائع.

للوهلة الأولى ، إنها لعبة مباشرة: ذبح الشياطين بوحشية قدر الإمكان ووقف أوليفيا بيرس من إطلاق سراح مجموعة من الشياطين لأكل الكون. ولكن بمجرد أن تبدأ في التعمق في الأمر ...

تجد أن Doom Slayer هو أكثر من مجرد قوة من الغضب الهائج الذي لا يمكن إيقافه ؛ إنه أب فقد ابنه وهاجم الجحيم لمنحه أملاً كاذباً. تكتشف أنه لا يذبح الشياطين لمجرد التسلية ؛ إنه ينتقم لموت الكون بأسره. لقد خان الرجل الفقير شعبه دون قصد لمجرد فرصة لرؤية ابنه الميت مرة أخرى ، وماذا حدث؟ أكل الجحيم منزله.

ومثل ذلك ، فإن الشياطين فعلوا فعلاً سيئًا.

من المفترض أن نحصل على المزيد من المعرفة في DOOM Eternal ، لذلك أنا متأكد من الجحيم أتطلع إلى ذلك!

… سأخرج نفسي.


الاجابه 4:

The Long Dark and ARK: Survival Evolved.

The Long Dark للحصول على لمحات عن الثقافة التي كانت موجودة في Great Bear قبل العاصفة الجيومغناطيسية. ARK لأن الملاحظات التي يمكن أن نجدها هي الأقرب إلى "قصة" في اللعبة. من المثير للاهتمام أن ترى قصة في عالم تذهب إليه أينما تريد دون متابعة قصة خطية.