h1z1 كيفية تجهيز الأسهم المتفجرة


الاجابه 1:

1. نقاط الإصابة

الشخصيات المختلفة لها كمية مختلفة من نقاط الإصابة. بالادين المخضرم لديه 100،000،000 حصان ومزارع القرية 50. يشرب بالادين المخضرم الكثير ويفقد وعيه في الخندق ، يستيقظ ليدرك أن مجموعة من قطاع الطرق يطعنونه في كلتا عينيه وحلقه وأجزاء أخرى من الجسم من خلال الليل. لا يكاد يصيبه حتى لأن شخصياته ذات المستوى المنخفض تسببت فقط ببضع مئات الآلاف من الضرر خلال الساعات الثلاث الماضية مع كل إصابة لديها فرصة بنسبة 99٪ للإصابة والطعنات في العين تتسبب في أضرار جسيمة.

أيضًا ، طالما أن لديك> 0 ، فأنت على ما يرام دون إعاقة للمهارات. "تعال ، إنه مجرد جرح في اللحم!"

فشل حرج في الوجود - Tropes TV

2. Medkits ، الجرع الشفاء

لا داعي للقلق ، لا يزال لدى Paladin جرعة شفاء فائقة تشفي على الفور نقاط إصابة أكثر في 0.02 ثانية من محاربي القرية العاديين بشكل تراكمي.

3. الملابس الداخلية الدائمة

Paladin ، وهو يظهر عارياً باستثناء قطعة صلبة من الملابس الداخلية لا يمكن أن تؤتي ثمارها ...

4. نظم الجرد

… المظهر شبه العاري هو وهم. في الواقع ، تمتلك Paladin 5 قاذفات RPG-7 ومحرك توربيني غازي و 250 كجم من مختلف الخامات ومدفع رشاش ثقيل مع عدة صناديق من أحزمة الذخيرة بالإضافة إلى عدد من الدروع والبطاريات وغيرها من "الفوضى".

6. تغيير الدروع والعتاد من المخزون أثناء المعركة

يتحول Paladin إلى درع قوي ويضيف بعض عمليات الزرع البيولوجية إلى جسده في 0.02 ثانية. بعد ثانيتين ، قام فجأة بتغيير اثنين من الغرسات العينية والدرع الكهربائي نفسه إلى بدائل أخرى بعد دراسة ثانية وجيزة. وهو الآن مجهز بمدفع رشاش ثقيل.

7. الضرر الناجم عن المهارة ومعدل إطلاق النار

يبدو أن هذا كان يجب أن يستغرق نصف ساعة أو أكثر ولكن في الواقع لم يمر سوى أقل من 3 ثوان منذ استيقظ Paladin وهو الآن جاهز لإطلاق النار على قطاع الطرق باستخدام مدفعه الرشاش الثقيل.

لا تسبب كل رصاصة ضررًا كافيًا فقط بسبب مهارته في استخدام الأسلحة الثقيلة لإخراج عدد من البوارج ، بل إنه ماهر جدًا في تشغيل مدفعه الرشاش لدرجة أنه يطلق النار بشكل أسرع! إذا كان بإمكان اللعبة فقط أن تنصف مستوى الدمار الذي تعرضت له هرمجدون النووي فهو يطلق العنان ...

"طلقات بندقيتي لم تستخدم لاختراق الدروع الواقية للبدن MK III لكنها الآن تخترق ثلاثة!"

8. "قطرات"

بما أن اللصوص الذين كانوا يرتدون ملابس وإكسسوارات جميلة المظهر قد قتلوا ، عند فحص أجسادهم ، فإنهم ...

  • ذيل فأر؟
  • ١٣ عملة فضية؟
  • صخرة
  • العصا العقدة من السموم الضعيفة؟

الآن ، لم يكن لدى أي منهم عصا مزعجة على أجسادهم ، وهذا لا يعني أنك قد رأيته. من المضحك أن عصابة من قطاع الطرق ستحصل على القليل من النهب معهم ، ألا تعتقد ذلك؟

الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أنه لا يمكنك نزع الملابس والملابس الباهظة الثمن حقًا من أجسادهم ، لكن في بعض الأحيان يمكنك ذلك ، لذا فهي ليست حالة البطل الذي يحترم أجسادهم فعليًا أو نحو ذلك ، مثل أن يكون البطل فقيرًا في العثور عليه الاشياء كما انا.

حرفيا ، لقد تم إرسالي للحصول على الزبدة من الثلاجة حيث كانت الزبدة واحدة من عنصرين فقط في الثلاجة بأكملها وعدت خالي الوفاض.

إن عدم القدرة على نزع خوذة العدو المقتول أو انتزاع السيف من يده هو أسوأ من ذلك لأنه تم استخدامها ضدك بالفعل.

وماذا بالعدو الذي يهاجمك بثلاث طلقات فقط في بندقيته؟

9. تحديد الأولويات والحس السليم

"بوابة الجحيم تفتح! تنهمر التنانين والشياطين ، أغلقها بسرعة قبل أن يضع الشيطان نفسه على الأرض لأنه إذا تمكن من المرور عبر البوابة ، فستكون هذه نهاية الحياة كلها! "

"وهو ما يذكرني ، أعتقد أنني أسقطت قبعة جلدية في البئر في المنزل. هل يمكنك الذهاب وإحضار القبعة؟ ستحتاج إلى العثور على حبل لتتمكن من النزول إلى البئر. لاحظ أنه لسبب ما تقريبًا لا يوجد أحد لديه أي حبل في أي مكان يقترضه منك ومن الواضح أنه لا يوجد أي حبل بجانب البئر! لأننا لا نرفع المياه بانتظام من البئر بحبل ، من البئر في وسط قريتنا ولم نكن مستعدين بأي شكل من الأشكال لاحتمال سقوط الدلو بالحبل ... "

"شكرًا على القبعة ، إليك 3 عملات ذهبية لك سيدي الجيد (الذي أوصيت به للتو لأكون البطل المختار الذي سيغلق البوابة إلى الجحيم). الآن ، شيء آخر ، لقد خبزت الخبز ، هل يمكنك أخذ هذا الخبز إلى Griselda المسكين في الطرف المقابل لهذه المملكة الشاسعة؟ تعلمون ، لأنها حقا تحب الخبز الفاسد الذي يبلغ من العمر 3 أشهر. هل يمكنك أن تفعل هذا من أجلي؟ "

يمكنني أن أخبرك بحقيقة أن اللفة الحلوة لن تكون صالحة للأكل بحلول الوقت الذي قمت بتسليمها على الجانب الآخر من المقاطعة إلى Griselda ، لا أرى كيف لا يتعرف الشخص الذي أرسلها هذه.

10. فقدان الذاكرة

"تستيقظ دون أن تتذكر من أنت أو مكان وجودك. تسمع خطوات تقترب من خارج الغرفة ... شخص ما عند الباب "

يبدو أن المعاناة من فقدان الذاكرة الكارثي على المدى الطويل هو شرط أساسي لتصبح البطل المختار الذي سينقذنا جميعًا (TM).

علاوة

يمكنك أن تكون جيدًا أو شريرًا ، لديك الكثير من الحرية

... إلا أنه تم تزوير طريقة اللعب لمعاقبتك على أفعال "شريرة" ، لذلك يجب عليك اختيار الخير وإلا ستعاني شخصيتك من العواقب. إذا طعنت تاجرًا وحيدًا في وسط الصحراء ، سيعرف الجميع بطريقة ما أنك فعلت ذلك وسيكرهك شجاعتك.

ناهيك عن الخيارات حيث

"هل نمر من الباب الأيسر أم الأيمن؟"

- "لا داعي للقلق ، كلاهما يؤدي إلى نفس الغرفة"

يتم تحطيم فكرة الاختيار بسهولة عند تجربة كلا البديلين وتكون النتائج النهائية متطابقة تمامًا.

تحديث:

أشار المستخدم -10968101216100199961 إلى أنني نسيت رقم 5. هذا يعيدني إلى امتحان شهادة الثانوية العامة الخاص بي حيث كنت سأحصل على الدرجة المثالية للتاريخ إذا كنت أعرف كيف أحسب - للأسف ، لقد كتبت خمس مقالات فقط بدلاً من ستة. ذكرني المستخدم بالاكتناز الذي سيكون عليه.

# 5 اكتناز

هل لعبت من قبل من خلال لعبة حيث يتم إسقاط المعدات بالتنقيط؟ مثل ، تبدأ بسلاح المشاجرة فقط ، بعد فترة من الوقت تجد مسدسًا ولكن فقط 10 جولات له ويستغرق الأمر إلى الأبد للعثور على مقطع آخر من 10 جولات حتى تتجول باستخدام سلاح المشاجرة وليس إطلاق النار على أعدائك .

في النهاية ، بحلول الوقت الذي يكون لديك RPG وثلاث جولات لها ، لا تزال تستخدم سلاح المشاجرة نصف الوقت وتخرج دبابة العدو هذه مع المخل معتقدًا أنك قد تحتاج إلى جولات RPG هذه "لشيء صعب حقًا".

إلا أن اللعبة انتهت. كان ذلك الدبابة هو الرئيس الأخير. انتهى بك الأمر إلى عدم استخدام 80٪ من أجهزتك لأنك كنت تحاول توفيرها. لم يتم استخدام قنبلة واحدة ، ولم يتم استخدام لغم واحد ، ولا طلقة آر بي جي واحدة مستخدمة وما إلى ذلك ، وبندقية قنص كاملة الذخيرة ، وجميع الأسلحة الثقيلة مكدسة بالكامل بأقصى ذخيرة.

لأنك لا تعرف متى ستحصل على المزيد ولديك شعور بأنك ستحفظه لاحقًا بدلاً من الاستمتاع باستخدامه.

يمتد هذا إلى وجود أطنان من الهراء مكدسة في الخزائن في مكان ما لأنه لا يمكنك بيعها الآن حيث تشعر أن أصحاب المتاجر يدفعون لك 10 ٪ فقط من قيمتها الحقيقية عندما يمكنك تخزينها وبيعها في وقت لاحق عندما لقد ارتقوا إلى مستوى أعلى ويمكنهم الحصول ربما على 20-30٪ مقابل سعرهم.

إلا أنك تتعلم العيش دون بيع أي شيء فعليًا.

كما أنك لا تشتري أي شيء أبدًا لأنك بحاجة إلى التوفير حتى تتمكن من الحصول على شيء جيد عندما تحتاج إليه. تنهي اللعبة دون أن تشتري شيئًا واحدًا وبوجود الملايين في جيبك وجميع الصناديق والخزائن مكدسة بأشياء تتراوح من الصخور السائبة إلى الدروع القوية والخيول والطعام والكتب وما إلى ذلك.


الاجابه 2:

1: المختار

نادرًا ما تصبح مجرد شخص عادي يغامر بالعالم. الشخصية الرئيسية دائمًا ما تكون شخصًا فريدًا يتمتع بصلاحيات خاصة ويتحدث عنها الجميع.

2: الصديقة المفقودة / الزوجة / الأم

كليشيهات كل لعبة رعب تقريبًا. يضيع شخص عزيز عليك وتحتاج إلى المغامرة في جحيم حي للعثور عليه. في أغلب الأحيان ، هذه زوجتك.

3: الشخصية الرئيسية المهيمنة

إذن ماذا لو لم تكن شخصًا ذا قدرات خاصة؟ حتى عندما تكون شخصيتك مجرد شخص آخر ليس لديه قوى خارقة أو أي شيء آخر ، فإنه لا يزال بإمكانه بطريقة ما قتل العديد من المحترفين دون كسر عرق.

سمها ما شئت. الشرطة ، مكتب التحقيقات الفدرالي ، الجيش - لماذا تقوم بتوظيف هؤلاء الرجال بينما يمكنك الحصول على شخص مثل تريفور؟

4: الجدول الزمني المجمد

ماذا؟ سيري ربما تكون في خطر وعلي أن أجدها في أسرع وقت ممكن؟ ماذا عن بعض جوينت إذن؟

ماذا؟ لقد طلبت مني الين للتو مقابلتها على الفور في مكان معين لأنها مسألة حياة أو موت؟ اسمحوا لي أن ألعب بعض Gwent أولاً. وعندما قررت أخيرًا مقابلتها بعد مليون عام ، كانت تتصرف وكأن شيئًا لم يحدث.

يبدو أن الوقت يتوقف فقط حتى تختار المضي قدمًا في المهمة الرئيسية التالية. أنا أفهم كيف أن هذا ميكانيكي ضروري لاستكشاف العالم المفتوح ، ولكن سيكون من الممتع إذا كان لدينا خيار ترك الوقت يتدفق بحرية وقبول عواقب التأخير.

5: الشخصية الرئيسية الساخنة

من النادر أن يكون الشخص العادي المظهر هو الشخصية الرئيسية. في معظم الأوقات ، سيكون لديك فتاة أو رجل حسن المظهر بشكل لا يصدق. أعني ، مجرد إلقاء نظرة على لارا ، و Venom Snake ، و Geralt ، و Ciri ، إلخ.

6: الناجي الذي أصيب في حادث تحطم طائرة

أنت تعرف التدريبات. شخصيتك هي راكب طائرة ، وتحطم الطائرة ، وهو الوحيد الذي نجا (مع عدد قليل من الأشخاص الآخرين في بعض الأحيان) وتحتاج الآن إلى جمع الموارد والقيام بكل ما هو ضروري للبقاء على قيد الحياة.

7: قفزات

من المحتمل جدًا أن تكون رعاية القفزات هي أرخص وسيلة لخلق الرعب. فقط اجعل الأمور تهدأ لدقيقة ، ثم قم بإلقاء فظاظة على الشاشة وإحداث بعض الضوضاء.

8: الشرير الذي يريد السيطرة على العالم والبطل

كندة يصعب التفكير في حبكة مبتذلة. سواء كان ذلك في ألعاب الفيديو أو الأفلام ، فقد رأيناها في كل مكان مرارًا وتكرارًا.

9: الحراس البكم

"انظر! صندوق به امرأة ساخنة مرسومة عليه ونحن في وسط اللا مكان. لا شيء مريب في ذلك. اسمحوا لي فقط أن أسقط بندقيتي وألقي نظرة فاحصة على الرسم. ما الذي يمكن أن يحدث ...

ويلب. في هذه اللحظة كان يعلم - لقد مارس الجنس!

10: سعة تخزين ضخمة

يمكن لشخص واحد أن يحمل على ما يبدو مجموعة من الأسلحة والدروع والملابس والمكونات والجرعات وعظام التنين وكل شيء تقريبًا. السؤال هو ، أين نضع كل هذه الأشياء؟

يا.


الاجابه 3:
  1. الجرعات الصحية حمراء ، جرعات المانا زرقاء.
  2. في هذه الملاحظة: المانا ، الطاقة ، MP ، الطاقة ، إلخ ، إلخ ، إلخ. ابحث عن طريقة ملعون أصلية لتقول "النقاط التي تتيح لك استخدام القدرات إذا كان لديك ما يكفي منها".
  3. السفر السريع: هل تحاول إخباري بأنني أضغط على زر واحد ، وأن شخصيتي تمشي عبر قارة بأكملها ، وتسبح عبر المحيط ، وتتجول في مدينة ، وتعبر غابة ، وتصل إلى وجهتها ، ولا يمر وقت خلال مجرى هذه الاحداث ؟؟؟؟ مرة أخرى ، يرجى العثور على طريقة أصلية للقيام بذلك ، ربما طريقة منطقية ؟؟
  4. معارك الزعماء: إنها دائمًا إما أ) أطلق النار عليها حتى تموت ، أو ب) أطلق النار على نقطة ضعفها حتى تموت. مرة أخرى ، أصلي ذ.
  5. الهراء الغبي حيث يصبح الزعيم محصنًا حتى تقتل كل أتباعه - بجدية ، لا أحد يستمتع بهذا. نريد قتل الرئيس الحقيقي اللعين.
  6. الرؤساء هم مجموعات من الأعداء. يريد اللاعبون حشدًا هائلاً لعدو واحد نستخدم كل مهاراتنا المتراكمة لإنزاله في معركة ملحمية ومتقاربة. (يمكنني أحيانًا أن أفهم أن رئيسًا هو عدوان ، لكن أعد الحبكة جيدًا. هل هم إخوة كانوا أعداء ، لكنهم قرروا أن يتعاونوا لقتلك؟ فقط أعطني بعض المعلومات الأساسية ، واجعل المعركة ملحمية على حد سواء)
  7. جيجا ليزر الموت. هل قال أحدهم الإفراط في الاستخدام؟ فهمت ، إنه لأمر ملحمي أن يكون لديك هجوم هائل واحد يمكن للاعب رؤيته قادمًا من مسافة ميل. لكن دائمًا ما يكون "إطلاق النار على الرئيس مرات كافية لإلغاء ليزر موتهم" أو "قتل الرئيس قبل أن يطلق ليزر موته ويقضي عليك". يبدو أن موضوع هذه الإجابة هو: ابتكر شيئًا أصليًا. هذا هو السبب في أنها تسمى كليشيه. إذا كنت ستعطيني ليزر الموت (لا تفهموني بشكل خاطئ ، فأنا أحب عندما يتعرض الرؤساء لهذه الهجمات) ، على الأقل اجعل الرسومات مذهلة. لا شيء من هذا الهراء أحادي اللون. ومنحها تأثير صوتي رائع أيضًا.
  8. ألعاب فيديو في المستقبل: ابتكر "أداة مستقبلية" جديدة. لقد سئمت من رؤية لوحات تحوم ، وناقلات عن بعد ، ومدافع ليزر ، وقنبلة كبيرة سيئة. أصالة!!!!
  9. الإحصائيات: ليس كل الإحصائيات يجب أن تكون الهجوم والدفاع والسرعة والنقد. عند تنظيم تعديلات السلاح / الدروع ، اجعل كل واحدة تشعر بأنها فريدة ومختلفة. أنا كلاعب لا أريد أن أقول "حسنًا ، هل يجب أن أجهز +5 هجوم بسيفي ، أو + 10٪ فرصة انتقادية." هذا هراء. والإفراط في استخدامها.
  10. مقدمات الرئيس: أنت أيها القارئ. فكر في أكثر كشف ملحمي عن رئيس رأيته في حياتك. تطور مؤامرة ضخمة؟ انفجار مجنون للضوء بينما ينزل الرئيس من فوق؟ التنين الكبير يخرج من سفح التل بينما تهتز الأرض وتنسكب الأوساخ من جسده المتقشر؟ الآن ، تخيل لو كان كل رئيس على هذا النحو. لا مزيد من هذا "نفث الدخان" أو "الرئيس حرفيًا يقف هناك عندما تدخل الغرفة" هراء.

الاجابه 4:
  1. رجال الشرطة لا يتعرفون عليك بعد أن فقدهم قبل عشر ثوان.
  2. ترى سيارة السباق غير القانونية التي لا تسير على الطرق والتي تسببت في أضرار بالملايين في الممتلكات ودمرت الآلاف من زملائنا من ضباط الشرطة؟ نعم ، هذا ليس له على الرغم من أنه يبدو متماثلًا تمامًا ولديه نفس لوحة الترخيص و VIN.

    2. الاستمرار في المضي قدمًا على الرغم من تعرضك للتخوزق بواسطة شيء حاد من خلال عظمة القص

    أجل ، لا ، لا بأس. فقط تجاهل ذلك. دعونا نستمر في القتال. لسبب أو لآخر ، بغض النظر عن الجرح ، تستمر شخصيتك في النقل بالشاحنات كما لو كانت الكلبة مصفوعة.

    3. يمكنني إبطاء وقت الحركات الدقيقة للغاية

    سواء كان الأمر يتعلق بإطلاق النار ، أو الإسراع في طريق سريع عبر حركة المرور ، كل ما علي فعله هو الدخول في حالة تركيز مفرط حيث تحافظ أفعالي على السرعة العادية مع الحساسية المفرطة بينما يتباطأ العالم إلى الزحف من حولي. أنا ألوم المصفوفة على هذا رغم ذلك. يُعرف أيضًا باسم: Bullet Time (سلسلة Max Payne / GTA V) المنطقة (سلسلة Midnight Club / GTA V) Speedbreaker (Need for Speed ​​series) الأدرينالين (ألعاب عصر GTA 3)

    4. كلما زاد عدد الملابس التي ترتديها ، قل الضرر الذي تتعرض له.

    لا يهم نوع الملابس ، طالما لديك ملابس. الجحيم ، حتى مضرب الزوجة وبعض الجينز سيمنحك بعض المقاومة الجيدة ضد ضربة سيف أو جرح رصاصة.

    5. يمكنك أن تستيقظ من الضربة القاضية ، بخير تمامًا. هل تعرضت للتو للضرب في الرأس وخرجت؟ لا بأس ، فقط التقط واستمر كما لو لم يحدث شيء. ناهيك عن أن هذا يمكن أن يحدث عدة مرات لنفس الشخص ولن يعاني من أي ضرر طويل الأمد في الدماغ أو الصحة.

    6. أنت المختار ، لذلك ، ستكون استثنائيًا في كل شيء وستصبح مقبسًا لجميع المهن التي تتمتع بنوع من القدرة الفائقة النادرة.

    تصبح أكثر قوة مع استمرار اللعبة ، لكن لا أحد يصبح أقوى بأي شكل أو شكل. تذكر ذلك الشريك منذ بداية اللعبة؟ حسنًا ، لم تزد فعاليتها بأي شكل من الأشكال باستثناء قدرة واحدة جديدة.

    7. كنت تعتقد أنني ميت؟ كلا ، لا يزال لدي شكل آخر هل تعتقد أنك تغلبت على الرئيس الأخير؟ كلا ، خمن مرة أخرى ، لقد عاد مع بعض أشكال BS الجديدة أو القوة التي تنعشهم وتعالج جميع الإصابات وتزيد من الضرر وتعزز دفاعهم إلى مستويات فاحشة. لا ترتاح أبدًا بعد قتال رئيس. أبدا.

    8. هل لديك شريك رماة مدرب؟ لم يستطع إطلاق النار على جانب تيتانيك في معركة بالأسلحة النارية. لا يهم مدى كفاءة التقاليد أو المشاهد المقطوعة. إنه عديم الفائدة في معركة نارية خارج اللحظات المكتوبة. سيطلق النار بشكل أساسي في كل مكان ما عدا موقع الأعداء. لا بأس ، لأنك تسير في نهاية العالم.

    9. الرصاص سوف يلحق الضرر اللائق ، ولكن السكين هو السبيل للذهاب. حسنًا ، يمكنك محاولة إطلاق النار عليه عدة مرات وإهدار الذخيرة عليه ، أو يمكنك الاندفاع وضربه بقبضتك أو مسدسك أو سكينك أو أي سلاح مشاجرة آخر وسيموت على الفور.

    10. العتاد الأبيض والأخضر والأزرق والأرجواني والبرتقالي. لا تحتاج حتى إلى سياق لذلك. الأبيض شائع ، الأخضر غير شائع ، الأزرق نادر ، أرجواني نادر للغاية / ملحمي ، البرتقالي الأسطوري ، لديه نوع من الامتيازات الخاصة التي يمكن أن تجعله ينكسر على العديد من المستويات.


الاجابه 5:
  1. أوه لا! لقد انفصلنا مرة أخرى لذا عليك أن تستمر بمفردك أو تعال لإنقاذي أو شيء من هذا القبيل. يحدث هذا عدة مرات في العديد من الألعاب إما لجعل اللعبة أكثر تحديًا ، أو تجعلك تشعر بالوحدة ، أو لأن اللعبة تعلم أنها لا تستطيع صنع أي ذكاء اصطناعي جيد يكون مثيرًا للاهتمام أو حتى مقبولاً للعب به.
  2. الناجي الوحيد! واو ، لا أصدق أنني نجوت من ذلك ، أعني ، لم يفعل أي شخص آخر على الرغم من أن البعض منهم أكثر تأهيلًا للبقاء على قيد الحياة في موقف ما. تقوم اللعبة بهذا جزئيًا لنفس السبب الذي يجعلهم يفصلونك عن الأشخاص ، الذكاء الاصطناعي الصديق للقمامة. يشعرون أيضًا بالحاجة إلى إظهار مدى سوء شخصيتك من خلال مقارنة قدرته على البقاء مع أي شخص آخر.
  3. بندقيتك ساخنة للغاية! هل يهتم أي شخص بأن يشرح لي كيف ارتفعت درجة حرارة مسدسي المصغر المستقبلي عندما تحافظ البنادق الصغيرة الحديثة على معدل إطلاق نار أسرع ولا تسخن بعد؟ هناك بعض الحالات التي يكون فيها ارتفاع درجة حرارة البندقية أو التشويش أمرًا منطقيًا مثل Battlefield 1 حيث كانت بنادق WW1 عرضة للسخونة الزائدة والتشويش. هالو ليس لديها أعذار لكونها تسبق الآن 500 عام.
  4. العبوات الصحية وتناول الطعام = صحة فورية! حماقة ، لقد نفدت من شفاء المقويات. اسمحوا لي أن آكل 100 حبة بطاطس نيئة. لأن السحر!
  5. الجرد ضخم! يمكنني حمل 400 رطل والركض في Fallout ، ويمكنني حمل نصف جبل في Minecraft ، ويمكنني عمومًا حمل 10 بنادق على شخصي في الألعاب التي تدعي أن لديهم بطلًا عاديًا.
  6. ولفيرين الشفاء! حسنًا ، كيف يمكن لجندي عادي أن يشفي جروح الرصاص بمجرد عدم إطلاق النار عليه لفترة من الوقت؟ ولماذا تنزف عيناه كلما تضرر؟
  7. كنت اختيار واحد! يجب أن تفعل الشيء مع الشيء لأنك مقدر له. أيضًا ، ستتغلب على الصعاب المستحيلة وستنجو من أشياء لا يجب أن تكون قادرًا عليها بسبب هذا.
  8. عمليات إعادة التحميل السريعة! عزيزي الله ، كيف تعيد التحميل بهذه السرعة !؟ كيف تلائم هذا العدد الكبير من الرصاص في يدك !؟ ما حتى!؟
  9. الإسفنج الرصاصة! هذا ينطبق على كل من شخصية اللاعب ورؤساء العدو. يمكن أن تأخذ WAY الكثير من الضرر قبل الموت.
  10. إعادة نشر! لماذا لا؟ تحاول بعض الألعاب في الواقع أن تشرح كيف تعمل لعبة ريسوبون مثل NieR: Automata و Borderlands ولكن الغالبية تتوقع منك فقط قبول حصولك على فرص غير محدودة.

الاجابه 6:

صناعة الألعاب مزدهرة ومتطورة. فيما يلي بعض أكثر الكليشيهات استخدامًا في الألعاب.

10. نقاط ضعف بوس

غالبًا ما يعاني الرؤساء الأكثر وحشية وعملاقًا في ألعاب الفيديو من نقاط ضعف تسمح لهم بالهزيمة. في حين أن هذا أمر منطقي بالنسبة لأسلوب اللعب ، إلا أنه من الناحية العملية يعد هزليًا. في الواقع ، لا تحتوي الأشياء غالبًا على نقطة ضعف واحدة من شأنها أن تدمرها تمامًا ، وتحول هذه الأشياء الغريبة إلى شيء يظهر فقط في ألعاب الفيديو. غالبًا ما يكون التأكيد على وجود هؤلاء الرؤساء أمرًا جوهريًا قد يتم تلوينه بشكل مختلف لجذب انتباه اللاعبين. هذه النقاط الضعيفة تجعل الحجم الهائل للرؤساء غير ذي صلة على الإطلاق. نظرًا لأن نقطة واحدة (غالبًا ما تكون واضحة) هي كل ما يحتاج إلى التأثير ، فإن الوجود المهدد لهذه المواجهات يقل بشكل كبير. يسخر Conker Bad Fur Day من هذه العبارة المبتذلة من خلال الزر الأحمر المضحك "لا تضغط" على ظهر أحد رؤسائه السابقين. لسوء الحظ ، هناك ألعاب تأخذ نفسها بجدية أكبر بكثير ولا تزال تحتوي على نقاط الضعف الوامضة هذه على رؤسائها ، وتحاول بث الخوف في اللاعبين من خلال جعل المدير يبدو كبيرًا.

9. الشر قبيح

هذه عبارة مبتذلة تحتاج بالتأكيد إلى الراحة. لسبب غير مفهوم ، غالبًا ما تبدو غالبية أشرار ألعاب الفيديو بشعة. عندما تظهر شخصية قبيحة على الشاشة ، فمن الرهان الآمن أنها شريرة. الشرير الساحر الجميل سيكون خصمًا أكثر إثارة ، ومع ذلك فإن مظاهرهما قليلة ومتباعدة. غالبًا ما يكون الشرير المشوه هو القاعدة. نادرًا ما تكون هذه الشخصيات القبيحة أبطالًا يمكن السيطرة عليهم ، وقد أصبح الأمر مبتذلاً للحكم على مدى فساد شخصية لعبة الفيديو من خلال الحكم على مظهرها. سيكون الأنصار دائمًا ممتعين للعيون بطريقة ما. سواء كانوا في شكل بدني رائع أو يتمتعون بمظهر جذاب ، فمن الواضح أن هذه الشخصيات هي الأبطال في الألعاب. لقد كان أتباع الشر يتلقون النهاية القصيرة للعصا لعقود. بالطبع ، هذا منطقي لأن الجماليات يمكن أن تبيع ألعاب الفيديو ، لكن الاتجاه أصبح مبالغًا فيه. غالبًا ما تتميز أفلام هوليوود بأشرار جميلين بميزات ساحرة. تحتاج ألعاب الفيديو ، في محاولتها أن يُنظر إليها بجدية مثل أي وسيط ، إلى البدء في الابتعاد عن هذه المبتذلة التي لا طعم لها.

8. تجسيد المرأة

أصبحت النساء ذوات الملابس الضئيلة ذات النسب غير الواقعية هو المعيار لتمثيل الإناث في ألعاب الفيديو. قد تكون ألعاب القتال مثل Soul Calibur و Dead or Alive أكبر المذنبين في هذه الفئة ؛ ومع ذلك ، يحدث هذا التمثيل في الألعاب عبر الصناعة. يتم تجسيد المرأة وإضفاء الطابع الجنسي عليها عبر وسائل الإعلام ، مما يجعل هذه الكليشيه غير معزولة فقط عن ألعاب الفيديو. ومع ذلك ، لا يزال هذا التعيين يمثل مشكلة بالنسبة للألعاب وقد تم تجاوزه بشكل لا يصدق. غالبًا ما يتم استخدام دور الفتاة في الشدة في الألعاب ونادرًا ما يتعين على أنثى مرافقة رجل إلى بر الأمان أثناء الألعاب. من الملحوظة الأكبر النسب المذكورة سابقًا ، حيث أنه من النادر جدًا العثور على أنثى ذات صدر مسطح في ألعاب الفيديو. إضافة إلى ذلك ، غالبًا ما ترتدي هذه الشخصيات ملابس باهتة تكشف كثيرًا عن الغرض من بيع اللعبة للجمهور. المطورين لديهم درجة معينة من المساءلة عن المحتوى الذي ينتجون ، وبالتالي ، هذه عبارة مبتذلة يجب تخفيفها.

7. تفشي الزومبي

كانت الزومبي ذات يوم مفهومًا جديدًا يمكن أن يسلي ويخيف اللاعبين المحتملين في نفس الوقت. لسوء الحظ ، تسبب نجاح هذا المفهوم في استخدام الزومبي بشكل مفرط وغير أصلي. غالبًا ما يكون سبب تفشي الزومبي تجربة عسكرية فاشلة ، وأصبح الآن مبتذلاً ومزعجًا للغاية الآن. سرعان ما تجاوزت هجمات الزومبي مدة الترحيب بها لأن الإفراط في استخدامها في جميع أشكال الوسائط كان شائعًا جدًا. من الصعب تقديم تفشي الزومبي بطريقة أصلية ، مما يعني أنه بمجرد أن يختبر اللاعب لعبة مع الزومبي ، فمن المحتمل أن تكون القصة الأساسية في لعبة أخرى مع الزومبي متشابهة تمامًا. لم تعد الزومبي فريدة من نوعها وهي واحدة من أكثر الكليشيهات استخدامًا في الألعاب.

6. السلطات المفقودة

أحد العبارات المبتذلة المزعجة للغاية هو بلا شك فقدان القدرات. تكمن الفكرة هنا في عناوين مثل Metroid و Castlevania ، وهي أن تبدأ الشخصيات بقدرات وأسلحة مطلقة ثم يتم أخذها بعيدًا. يجب على اللاعبين إعادة اكتساب هذه القدرات خلال اللعبة. يعد فقدان جميع العناصر والقدرات بعد وقت قصير من بدء اللعبة طريقة رخيصة للمطورين لإعداد اللعبة. أثناء عمليات التتابع ، يمكن أن تكون إعادة اكتساب هذه العناصر والقدرات مملة ومحبطة بنفس القدر. في حين أن بعض الألعاب مثل Metroid Prime 1 ، وخاصة Metroid Prime 2 ، تقدم تفسيرًا جيدًا لكيفية فقد الشخصية لمعداتها ، في كثير من الأحيان يكون الأمر غير مفسر تمامًا ويترك للاعب قبوله ببساطة. تستخدم بعض أفضل المسلسلات في الألعاب هذه الصيغة ، لكن هذا لا يجعلها أكثر قابلية للتسامح. على سبيل المثال ، يجب على Mega Man أن يستعيد باستمرار الصلاحيات التي كان يمتلكها من اللعبة السابقة خلال مآثره. من الناحية المثالية ، يمكن لمطوري الألعاب تجنب تكرار هذه الخطوات أثناء عمليات التتابع من خلال الحفاظ على أسلوب اللعب الأصلي.

5. انقاذ الأميرة

تم تشكيل مشهد ألعاب الفيديو بواسطة بطل يقوم بإنقاذ أميرة. في الواقع ، أصبح ماريو الذي يبحث عن Princess Peach مبدعًا لدرجة أنه من السهل نسيان أن هذا لم يكن ذات يوم حبكة مبالغ فيها تمامًا للأبطال في الألعاب. تبع Link بسرعة ماريو ، ومنذ ذلك الحين قام عالم الألعاب بنسخ هذه الفكرة مئات المرات. وجود أميرة لإنقاذها يجعل من السهل تطوير الحبكة ويعطي سببًا لبدء الأبطال مغامرتهم. في الوقت الحاضر ، يعد هذا سرد قصص بطيئًا لأن اللاعبين حول العالم لديهم عدد كبير جدًا من الأميرات لإنقاذهم. إن اختطاف الأميرة ليس وباءً حقيقيًا ، مما يجعله نقطة مؤامرة مصطنعة لألعاب الفيديو. إنها فكرة لا تترجم بشكل جيد في الحياة الواقعية وبالتالي تقدم القليل من التفكير العاطفي للاعب. تم تضمينه في ألعاب الفيديو وأصبح فكرة غير أصلية قدر الإمكان.

4. بطل الرواية الحضن

ظهر بطل الرواية التعيس الذي يظهر تهديدًا قاتمًا بشخصية emo ، وهو الاتجاه السائد خلال التسعينيات ولم يتبخر تمامًا بعد. شائع في نوع JRPG من خلال ألعاب مثل Final Fantasy ، غالبًا ما يرتدي هذا النوع من الشخصيات سترة جلدية وشعر يتدلى على وجوههم. لقد أصبح نوع الشخصية صورة نمطية وأصبح الآن كاريكاتيرًا عن نفسه ، دائمًا ما يندب على الماضي المعذب والغامض. أكبر مشكلة هي أن بطل الرواية غير السعيد للغاية يصبح من الصعب استئصاله. التصرف بالاكتئاب وتمثيل موقف "الويل لي" هو ببساطة مزعج للاعب ويمثل انفصالًا بين الشخصية واللاعب. تهدف الألعاب إلى الشعور بالغامرة والبطل هو بوابة اللاعب لدخول العالم. عندما يكون من المستحيل جذر الشخصية ، يتضاءل الارتباط العاطفي. إن تكرار هذا النوع من الشخصيات بشكل مستمر أدى إلى إثارة هذه الحقيقة وهي عبارة عن لعبة مبتذلة يجب أن تختفي على الفور.

3. مسقط رأس مدمر

غالبًا ما تكون القرية الهادئة والجذابة هي موطن بطل ألعاب الفيديو. هذه المدينة دائمًا ما تكون مثالية بكل معنى الكلمة حتى تحترق حتمًا على الأرض. لقد أصبح تطوير المدينة الأصلي المدمر ، والذي يحدث دائمًا خلال الأجزاء المبكرة من اللعبة ، مُستغلًا بشكل مفرط لدرجة أنه أصبح الآن مبتذلاً يجب أن يختفي. بقصد استحضار استجابة عاطفية قوية من اللاعب في محاولة للتواصل والتعاطف مع بطل الرواية ، لم يعد قادرًا على أن يكون دراميًا بسبب وضعه باعتباره مبتذلاً. بدلاً من الوقوف إلى جانب بطل الرواية خلال إحدى الخطب العديدة التي ستحدث فيما يتعلق بالمدينة المدمرة ، غالبًا ما يتم تحقيق التأثير المعاكس ويبدأ اللاعبون في التعامل مع القصة بجدية أقل. تهدف هذه الفكرة إلى أن تكون درامية وعنفية للغاية ، وهي توضح كيف يمكن للإفراط في استخدامها تحويل فكرة جيدة إلى مبتذلة.

2. صراع الفناء

لا شيء يوضح كيف ستكون ملحمة اللعبة أكثر من الموت الوشيك - باستثناء حقيقة أن نهاية العالم هي واحدة من أكثر التهديدات عتيقة في الأدب ووسائل الإعلام. عندما يقدم مطورو اللعبة نهاية العالم في لعبة ، بدلاً من إعطاء اللاعبين سببًا للشعور بالقوة والتواصل مع دوافع الشخصية ، فإن ذلك يعطي شعورًا "أوه لا ، ها نحن ذا مرة أخرى". لقد استفادت ألعاب الفيديو من هذه الفكرة المبتذلة لفترة طويلة جدًا ، حيث لم يعد يتم أخذ نهاية العالم على محمل الجد عند عرضها في إحدى الألعاب. يحدث ذلك في كثير من الأحيان في الألعاب لإحداث نفس التأثير العاطفي الذي يقصده المطورون. مع مصير العالم على المحك ، يترك اللاعبون يتساءلون كيف انتهى بهم الأمر إلى اختيارهم للقيام بهذه المغامرة المتوقعة.

فقدان الذاكرة

أكثر العبارات المبتذلة استخدامًا في ألعاب الفيديو هي بلا شك الشخصية الناقصة للذاكرة. طريقة مخزية لتقديم قصة بسهولة ، فقدان الذاكرة في الألعاب مبالغ فيه للغاية بحيث لا يزال يتم التعامل معه على محمل الجد. يسمح فقدان الذاكرة للاعبين بالتعرف على ماضي الشخصية أثناء استمرار اللعبة في نفس الوقت الذي يتعلم فيه الشخص نفسه هذه الأحداث. هذه طريقة رخيصة لتقديم خلفية درامية ومحاولة الربط بين اللاعب والشخصية. الأمر الأكثر سخافة هو أن علاج فقدان الذاكرة يحدث غالبًا في وقت مناسب عندما يكون تطوير هذه الخلفية الدرامية أمرًا ضروريًا للحبكة. من المريح للعبة أن تنسى الشخصيات كل شيء. يسمح هذا للشخصيات الأخرى بشرح كل شيء لهم ، وبالتالي للاعب أيضًا. يعتبر فقدان الذاكرة مناسبًا جدًا لمطوري الألعاب ويقدم سردًا كسولًا للقصص. لقد أصبح مبتذلاً ومهينًا إلى حد ما بالنسبة لجودة الألعاب.


الاجابه 7:
  1. أنت إنسان ضعيف وضعيف انتهى بك الأمر بالصدفة في أسوأ مكان في أسوأ وقت ممكن ، والآن قوة أكبر من أي إنسان بعدك. تشعر بالخوف وأنت تشق طريقك بصمت عبر أي نوع من الجحيم تضع فيه ، أعزل. لكن فجأة ، تجد سلاحًا: مسدسًا مفاجئًا يجلس في منتصف مكان مجهول في انتظار استخدامه. أنت تأخذ البندقية وبدون أي تدريب مسبق على أي أسلحة نارية ، تكون قادرًا على الوصول إلى رامبو في طريقك عبر اللعبة.
  2. أنت وأصدقاؤك عالقون في قصر مسكون / جزيرة / حديقة / غابة / أيا كان المكان الذي يمكن لشركات الألعاب اختياره ولم يتم أخذه بالفعل. تجد طريقًا مقسمًا إلى طريقين. اذن ماذا تفعل؟ هل تسلك طريقًا واحدًا مع جميع أصدقائك ، لذلك هناك فرصة أفضل للبقاء على قيد الحياة لأن عددًا أكبر من الأشخاص أفضل من واحد؟ لقد انفصلت ، مثل القاتل لم يكن يأمل في ذلك على الإطلاق.
  3. هناك جندي في مجموعة من الجيش يقود هجومًا ضد عدو ، لكنكم جميعًا هُزموا في المعركة على الرغم من امتلاككم لأعداد أكبر من العدو. تسأل "لماذا هذا؟". بسيط ؛ كان الخصم هو اللاعب وهو يأخذ قاذفة صواريخ ويدمر الجميع ، حتى عندما تصطدم به ، فإنه يبطئ لبعض الوقت ويعود للشفاء تمامًا. (على محمل الجد ، هذا العلاج التلقائي هو الانتظار أيضًا OP)
  4. أنت جندي / عميل سري / قاتل محترف (على محمل الجد؟!) / أساسًا بدس مكلف بمهمة مرافقة حيث يتعين عليك حماية شخص ليس بدسًا. سيكون رد الفعل الأكثر منطقية لما قاله غير بدس هو الانحناء خلفك وعدم القيام بأي خطوات محفوفة بالمخاطر. لكن هل يفعلون ذلك؟ لا! إنهم يجدون إلى حد كبير كل طريقة للقتل أو الاختطاف أو الاختطاف ثم القتل ، مما أثار استياء قال بدس.
  5. تخيل هذا: أنت محتال صغير تعمل تحت إشراف رجل سيء كبير وأنت مكلف بالدفاع عن حمولة أو أي عنصر لا يريد الرجل السيئ أن يمتلكه. لذلك ، تتخذ أنت وفريقك جميع الاحتياطات الممكنة لتحقيق النجاح في عملك. لسوء الحظ ، هناك هذا الشيء الصغير الذي يبدو أنه قد نسيه جميعًا: تدمير تلك النقاط المميزة والمداخل السرية التي يمكن أن يستخدمها شخص ما للتسلل دون أن يلاحظها أحد.
  6. وبينما نحن في الموضوع: ترى رجلاً أصلعًا مريبًا يحمل رمزًا شريطيًا على مؤخرة رأسه يحاول الدخول في منطقة خاضعة للحراسة وتطلب منه التراجع. لقد فعل ذلك ، لكن سريعًا إلى الأمام لمدة 5 دقائق بعد ذلك ، وعاد نفس الرجل بزي مختلف. أنت تسمح له بالدخول لأنه قد يكون شخصًا مهمًا ، وهذا ليس بالأمر الغبي. لكن في وقت لاحق ، ظهر نفس هذا الرجل مرة أخرى في زي مختلف ، هذه المرة في زي حارس وليس مرة واحدة كما تعتقد ، "حسنًا ، ربما هذا هو الرجل الأصلع الذي يحمل رمزًا شريطيًا على رأسه قال الأمن إنه قتل رئيسه.
  7. (هذا لك كابتن ماكميلان) لقد نجحت أخيرًا! بعد التسلل إلى قاعدة العدو المليئة بحراس الأعداء ، فإن الكلاب التي تقوم بإطلاق النار عليك بمجرد رؤيتك ودبابات العدو التي ... لا أريد حتى الدخول في ذلك. لكنك وصلت أخيرًا إلى نقطة الأفضلية مع شريكك ، الذي هو دونك. أخيرًا ، يحين الوقت لاغتيال الهدف الذي ، إذا ترك على قيد الحياة ، فمن المحتمل أن يتسبب في الحرب العالمية القادمة. لذا ، هل تتولى المسؤولية عن الموقف وتخرج الهدف بنفسك ، أو هل تعطي بندقية القنص للرجل الآخر ، الذي يتعين عليك بعد ذلك شرح كيفية استخدام البندقية المذكورة بشكل صحيح (لا تنس تأثير كوريوليس) ؟انت حزرتها!
  8. هل استخدمت رصاصة واحدة وأردت تحميل بندقيتك بالكامل؟ لا مشكلة! فقط أخرج مجلة ENTIRE وضع واحدة جديدة فيها ، أنا متأكد من أن الـ 29 رصاصة الأخرى لن تضيع.
  9. خاصةً في حالة ألعاب الرماية ، يبدو أن لديك حقيبة هيرميون الأرجوانية المزخرفة من "إدارة مساحة اللولب لدي مساحة لا نهائية" مربوطة على ظهرك.
  10. تنتهي أخيرًا من رحلتك وتجد الرجل السيئ ، كل ذلك حتى يتمكن من شرح أسباب قيامه بكل الأشياء السيئة أثناء انتظارك بمدفع رشاش في يديك لا يفعل شيئًا على الإطلاق.

الاجابه 8:
  1. لا يقتلك القفز من ارتفاع x طوابق إلى الماء طالما أن الماء أعمق من ارتفاع شخصيتك. هذا خطأ لدرجة أنني لا أعرف حتى من أين أبدأ ، لكن يكفي أن أقول ، ستموت في الواقع في مثل هذه المواقف. السرعة النهائية محطة لعنة جدا.
  2. مخزونك إما يحتوي على حجم لانهائي مقيد بحد وزن معين ، أو وزن غير محدود مرتبط بحجم معين. أسميها جرد Heisenberg.
  3. العملات الذهبية وغيرها من أشكال العملات لا تزن شيئًا ولا تأخذ مساحة. فقط لا. أنت معفى إذا كنت تستخدم عملة رقمية أو إذا لم يتم التصريح عن الشكل المادي للعملة بشكل صريح.
  4. الحيوانات تحمل عملة بشرية. ما هذا الذي لم أفعله حتى ... حصلت مملكة الكراهية على إشارة مشرفة لمعالجة هذه القضية على وجه التحديد.
  5. الشخصيات النسائية دائمًا قابلة للزواج (أو ممكّنة للرومانسية). لدى TESV Dawnguard إشارة خاصة لعدم جعل Serana قابلاً للزواج من الغضب المطلق لبعض اللاعبين ، ولدى Dragon Age إشارة خاصة لجعل بعض الشخصيات غير متجانسة فقط أو homo-only أو محدودة السباق أو حتى عادية 'غير مهتمة بغض النظر عن أي شيء. أنت تفعل'.
  6. جميع الشخصيات الجيدة جذابة جسديا. لماذا لا تعاني بعض الشخصيات غير القابلة للعب من زيادة الوزن أو الشخصيات المقاتلة غير القابلة للعب مشوهة أو ظهور ندوب الحروق في بعض الشخصيات غير القابلة للعب؟
  7. تتحول العديد من الشخصيات السيئة إلى وحوش أو هجينة بين البشر. في بعض الأحيان عدة مرات متتالية. يبدو أن بعض المطورين يعتقدون أن اللاعبين لا يمكنهم قبول حقيقة أن البشر يمكنهم القيام بأفعال شريرة ، وفي بعض الأحيان يكون من الضروري قتل إنسان لمنع هذا الإنسان من إزهاق أرواح بشرية أخرى.
  8. يرفض أبطال الرواية قتل الشخصيات الشريرة بشكل متكرر ، مما يؤدي إلى قتال تلك الشخصيات عدة مرات خلال اللعبة. فقط أطلق عليه النار.
  9. لا أحد يذهب إلى القرف أو التبول على الإطلاق. إشارة خاصة لجيمس سندرلاند من Silent Hill 2 وهو يحفر وعاء مرحاض مليء بالقرف للعثور على مفتاح ، لكنه لا يستخدم أي مراحيض أيضًا. في مثل هذه المواقف كنت أتبول أكثر من المعتاد.
  10. يشرح الأوغاد دوافعهم وخططهم لشخصية اللاعب. إذا كان يجب عليك حقًا أن تشرح للاعبين الذين يعانون من نقص فكري أفكار الشرير ، فاستخدم دفتر يوميات. فكرة الكشف عن خططك للعدو هي فكرة سخيفة.

الاجابه 9:

1. نقاط الضعف التي تظهر مع أي عناصر أو قدرات أو شخصيات جديدة ربما تكون قد عثرت عليها أو اكتسبتها أو قابلتها للتو.

كما أشار أشخاص آخرون ، لن يكون لمعظم الأشياء نقطة ضعف حرجة تسمح لك بتدمير العمالقة الشاهقين الذين لا يهزمون بخلاف ذلك المعروفين باسم الرؤساء. على محمل الجد ، إذا كان هجومك الأقوى سيؤدي إلى كشف الذراع / العين / الساق / الرأس / إدخال جزء من الجسم هنا ، فلماذا تستخدمه عندما لا يزال عدوك سالمًا ، وقادرًا على مراوغته بسهولة؟ من بين المخالفين الكبار: Legend of Zelda ، أي لعبة فيديو Lego على الإطلاق.

2 و 3 و 4. "اعتدت أن أكون مغامرًا مثلك ، ثم أخذت سهمًا في الركبة" ، انتظر.

ما هذا؟ هل لديك سهم في أي جزء من جسدك؟ لا تقلق ، لن تؤثر الإصابة على أداء الجزء المذكور من الجسم ، أو على أدائك العام فقط. (2) بدلاً من ذلك ، إذا أصبت بمزيد من الأسهم بمقدار x ، فسوف تموت على الفور ، بغض النظر عن مكان إصابتك. ليس من نزيف الدم ، ولا حتى من تلك الأسهم التي تخرج من قلبك. تموت من متلازمة 0-HP ، وهو مرض قاتل يتسبب في الوفاة الفورية عند الوصول إلى نهاية شريط HP الخاص بك. (3) لا داعي للقلق ، على الرغم من ذلك: فقط استخدم مجموعة الإسعافات الأولية / اشرب الجرعة / استخدم التعويذة / إلخ. من بين المخالفين الكبار: سلسلة Legend of Zelda ، وألعاب The Elder Scrolls ، و Super Smash Bros ، وسلسلة Assassin's Creed ، وألعاب الفيديو Lego ، إلخ.

5. الحصول على الانحراف؟ أشبه بالحصول على أسئلة جانبية؟

مرحبًا ، أيها الشخص الذي يشبه تمامًا بطل الأسطورة ، لا يبدو أنك تفعل أي شيء مهم. هل يمكنك أن تحضر لي عشرين عنصرًا عشوائيًا لم يسمع به أحد من هذا الوحش الذي لا يمكنني تحديده ولكن بالتأكيد سيستغرق وقتًا طويلاً للهزيمة. يمكنني أن أدفع لك مقابل هذا العنصر الذي تحتاجه فقط لتلبية طلب شخص آخر. أو ربما يمكنك أن تأخذ هذا العنصر إلى جدي الذي اختفى فعليًا من الكوكب. نشكرك مقدمًا على مساعدة شخص غريب تمامًا على فعل ما قد يتضح في الواقع أنه واقعي تمامًا بالنسبة له للقيام به بنفسه.

بجدية ، مهما حدث لـ "إذا كنت تريد القيام بشيء ما ، افعله بنفسك"؟ تتضمن هذه العبارة المبتذلة النطاق الكامل ، من المهام التي تستغرق ساعة ، ولكن يمكن أن يقوم بها الشخص الذي يطلب منك القيام بذلك ، إلى المهام التي لا يستطيع الطالب القيام بها ، إلى المهام الوضيعة التي كان على المطورين القيام بها تفعلها للجميع. من بين المخالفين الكبار: Xenoblade Chronicles و The Elder Scrolls و Fallout و Animal Crossing وسلسلة Mario and Luigi وسلسلة Legend of Zelda والبروفيسور لايتون وألعاب فيديو Lego الأحدث ، إلخ.

6. أنا أصفك: أيها الذي لن يتم ذكر اسمه. (اكا المواطن) (لعدم الاهمية)

أي شخص يُطلق عليه نوعًا عامًا من الأشخاص ، مثل المواطن والحارس واللص وما إلى ذلك ، ليس مهمًا بدرجة كافية ضمن مجموعة الأشخاص الذين يؤدون هذا الدور للحصول على اسم حقيقي. على الأقل ليس واحدًا نعرفه. وفي الوقت نفسه ، نعرف على الفور أسماء كل شخص مهم ، ولكن ليس مواد الشخصية الرئيسية. في بعض الأحيان ، فإن الشخصيات غير المهمة الموجودة فقط ليس لها اسم. (هم: الذين لن يتم تسميتهم حرفيًا.) من بين المجرمين الكبار: Xenoblade Chronicles و Elder Scrolls و Fallout و The Mario و Luigi series ، إلخ.

7. إذا بقينا جميعًا أقوياء مثل الرجل الذي نريد الموت ، يمكننا تحقيق ذلك ، أليس كذلك؟

مستويات العدو التقدمية. عظيم لموازنة لعبة ، رهيب في الحياة الحقيقية. بعد كل شيء ، إذا كنت تقاتل مع شخص من المفترض أن يكون هذا الوصي القديم والقوي في بداية اللعبة ، فلماذا هو في المستوى 10 فقط؟ لاحقًا ، تبدأ في محاربة عدو مشترك بمستوى 50. هذا الوصي "القوي الخارق" يمكن أن يسقطه أحد "الأعداء الضعفاء". إنه لأمر جيد ألا يبتعد أحد عن المكان الذي يعيش فيه ... وهذا يشمل الألعاب التي يوجد بها نظام مستوى تقدمي ، أو تبدأ فقط في العثور على الأعداء بمجرد العثور على العنصر الذي يمكنه هزيمتهم. من بين المخالفين الكبار: Pokemon و Xenoblade Chronicles و Skyrim و Fallout و Mario و Luigi series و Legend of Zelda ، إلخ.

8. حاول المواكبة.

لذلك شخص ما يريدك أن تتبعهم. إذن ما هي السرعة التي يبدو أنها قادرة على "الجري"؟ حوالي ثلث سرعتك. ولكن ، مما يزيد الطين بلة ، لديهم في الواقع الجرأة للتوقف إذا كنت بعيدًا جدًا. لاحظ الصياغة: إذا تقدمت كثيرًا ، فسيتوقفون وينتظرون. على الجانب الآخر ، قد تكون تتبع شخصًا يسابقك. يذهبون بسرعة بغيضة ، وتحتاج إلى مجموعة من الاختصارات المرئية إلى حد ما للتغلب عليهم. يتضمن هذا أبطأ الأشخاص الذين يريدون منك "متابعتهم" ، إلى الأشخاص الأسرع الذين يسابقونك ، إلى مهام المرافقة التي تتضمن في الغالب الأولى. من بين المخالفين الكبار: Assassin's Creed و inFamous و Legend of Zelda و Lego videogames وما إلى ذلك.

9. قالوا لي أنني يمكن أن أكون أي شيء ، لذلك أتقنت كل شيء. (على الفور تقريبًا بالطبع).

بالتأكيد ، أنت الشخصية الرئيسية في لعبتك. هذا لا يعني أنه يمكنك التصرف وكأنك تلتقط هذا السيف لأول مرة وتعرف بالفعل كيفية استخدامه على قدم المساواة مع مبارز محترف. لم تفعل أي بوكيمون قتال من قبل؟ لا بأس: يبدو أنك تمتلك "موهبة" في التدريب. يتضمن ذلك جميع الألعاب التي لا تتمتع فيها شخصيتك بأي خبرة في النشاط الرئيسي للعبة ، (مثل معارك البوكيمون) ولكنها تفهم على الفور كيفية القيام بالنشاط المذكور. من بين المخالفين الكبار: بوكيمون ، ماريو ، (ألعاب مبكرة) دونكي كونج ، (لعبة أركيد أصلية) ، أسطورة زيلدا ، سوبر سماش بروس ، (سعال ، قروي ، سعال) إلخ.

10. مشاكل مو "المال ، مو". (بالنسبة للأعداء).

أنت تقاتل النخر المعتاد ، وأنت تهزمهم. الآن ، من المحتمل أن تحصل معظم الألعاب على نوع من التعويض لأخذ عشر ثوانٍ للتغلب على المخاط من هذا النخر الضعيف. كما في المال. في بعض الألعاب ، مثل GTA ، من المنطقي أن يحمل الأعداء المال. طريقة الجمع واقعية: نهبها من جثثهم. (لا أفعل ذلك) لكن في الألعاب الأخرى ، لا معنى له. لماذا نبات لاحم لديه المال؟ ليس الأمر وكأنه يحتاج إلى دفع تكاليف الضمان الاجتماعي. الأشرار الكبار ، إذا كنت تريد هزيمة الشخصية الرئيسية ، فاستخدم كل هذه الأموال في ترقيات الأمان بدلاً من إعطائها للهمهمات التي لا فائدة لها حرفيًا وسيموتون. أنت تمول جنازتك. يتضمن ذلك الألعاب التي قرر المطورون فيها أنه يجب عليك العثور على موارد للأعداء الذين لا ينبغي لهم ذكر الموارد عليهم ، من الناحية العملية. يتضمن هذا أيضًا الألعاب التي يمنحك فيها أعداؤك الموارد دون سبب سوى ضربهم. من بين كبار المجرمين: Legend of Zelda و Pokemon و Xenoblade Chronicles و Mario و Luigi series ، إلخ.

إذن ، ما هي اللعبة التي تعتبر أكبر مذنب للكليشيهات الموجودة؟ (أو مبتكر الموضة الذي بدأ الكلمات المبتذلة.) حسنًا ، بالنسبة لهذه الكليشيهات ، الفائز هو: Legend of Zelda. إلى حد كبير لا مسابقة. من بين أكبر المخالفين الآخرين: Xenoblade Chronicles و Mario و Luigi و Lego videogames. لنفترض أنهم من رواد الموضة.


الاجابه 10:

10.) Npcs الذين بدأوا محادثة بالصدفة وقدموا شرحًا للاعب الذي يقترب من مرمى السمع ولكن لم يصدروا أي رد فعل على حقيقة أنه يتم مشاهدتهم / الاستماع إليهم "مرحبًا ، هل سمعت عن هذا الشيء الذي يجب أن تعرفه؟!؟" بدأت أشعر بالضيق من هذا لأول مرة عندما كنت تسير في شوارع كولومبيا لأول مرة في Bioshock Infinite.

استثناء: أحب لعبة Hitman Absolution أثناء الهروب من الشرطة عن طريق الاختباء بين الحشود في محطة قطار الأنفاق ، يمكنك الاستماع إلى الأشخاص في منتصف الطريق بالفعل في محادثات الهاتف المحمول حول القطارات المتوقفة بسبب الشرطة التي تبحث عن رجل أصلع. وفي الوقت نفسه ، ضربك Hitman 2016 مع الفرص في وجهك مثل الطوب.

9.) المعدات الموجودة في الأبراج المحصنة القديمة المفقودة أقوى من المعدات التي صنعها أناس أحياء في العالم. فكر ، لقد وجدت سلاحًا من العصر الحديدي أفضل من أي سلاح مصنوع في العصور الوسطى.

اشتكى صديق لي من أنه يمكنك صنع أسلحة أفضل مما تجده في الأبراج المحصنة في Skyrim. كنت مثل "إذن أنت تقول إن السيف القديم يجب أن يكون أفضل مما تصنعه بمواد جديدة؟"

8) في هذا الموضوع ، تعتمد الحالة السياسية على العثور على شيء ملكي مهم في خراب مقبرة قديمة ، مثل التاج. كما قال أحد العروض التي شاهدتها ، "إنه مثل تحديد نتائج الانتخابات الأمريكية ، فأنت تبحث عن جثة الزومبي لأبراهام لينكوين لسرقة قبعته."

7.) قفز طولك من وضعية الوقوف دون النزول أولاً. ثم مرة أخرى ، ما لم تكن تصنع شيئًا مثل عالم آخر ، فهذا للراحة

6.) المواعدة المرئية Sim Novels - "شاب يستيقظ في شقة جديدة ويومه الأول في مدرسة جديدة."

5.) تناول الطعام يداوي أسوأ الجروح. اللحم أكثر كلما كان ذلك أفضل. ضع في اعتبارك أن هناك بعض التأثير التاريخي على هذا ، فقد زيف رهبان العصور الوسطى أنهم مرضى. تحرير: أحب أن تضيف Dead Cells في قائمة الخيارات ، لجعل جميع الأطعمة نباتية أو وحشية أو Castlevania.

4.) هذا هو في الغالب تحيز للتأكيد ولكن كان هناك وقت رأيت فيه الكثير من الوسائط اليابانية بشخصية أنثوية تدعى ماريا. وظهر مرة أخرى في الآونة الأخيرة.

أمثلة: هارفست مون ، فاينل فانتسي 3/6 (من قبيل الصدفة ، قمت بإعادة تسمية سيليس ، ماريا في أول مسرحية لي) ، ستار أوشن 3 ، لا بلو جيرل ، وردزورث ، لورد أوف لوردز ريو نايت ، بلود بورن ومؤخراً ، نيو.

لم أقرر كم من قبيل الصدفة هذا ، إذا كان مجرد اسم يسهل نطقه للغة اليابانية أو لسبب آخر. على الأقل مع Nioh ، قضيتها ماريا هي الإسبانية.

3.) بطل الرواية الصامت الذي يجب على الجميع التحدث إليهم كما لو كانوا نظام توجيه. "يجب أن تذهب إلى هذا المكان ، ومن هناك ، يمكنك التقاط عنصر لفتح هذا الباب."

تحرير: استثناء: أحب الطريقة التي تجعل بها ألعاب تقمص الأدوار في South Park الاستجابة الصامتة طويلة بما يكفي لتكون محرجًا ، ولكن يمكنك أيضًا ملء إجابتك إذا أردت ذلك. يعمل بشكل رائع مع Let's Plays لإضافة استجابة النكتة الخاصة بهم.

2.) نتيجة لكون معظم الشخصيات بطلاً ذكورًا ، تميل الشخصيات النسائية أيضًا إلى أن تكون "الشخص الذي يخبرك بأشياء أو ما يجب فعله".

هذا الشخص خفي ، ولكن بمجرد أن تلاحظه ، يمكن أن يكون مزعجًا لبعض الناس ، فهو دائمًا سيدة تخبرك بما يجب عليك فعله ، وفكرة وجود دودبرو في مكانه تبدو مسلية. "مثل حمالة الصدر ، يجب أن تجد الشيء الرائع ، وتحصل عليه هناك يا رجل."

1.) الخيانة. هناك شيوع للغاية ، خاصة في آر بي جي. بدأت ألاحظ عندما أشار لي شخص ما إلى ذلك في الوقت الذي كنت ألعب فيه باركلي: Shut Up و Jam Gaiden ، وخيانة Vinceborg للمفسدين. بالنظر إلى أن اللعبة هي في الأساس محاكاة ساخرة ، فإن وجود حبكة فرعية للخيانة هو بالتأكيد مبتذل.


الاجابه 11:
  1. ينتصر بطل واحد في الحروب ويخسر بدون مثل هذه الحرب. هذا بالطبع نادر الحدوث ، وعندما يكون صحيحًا ، فإنه ينطبق فقط على القادة ، أو في أقصى الحالات ، الرسول ... وليس القوات العادية
  2. من الممكن أن تحمل كل متعلقاتك ولا تزال تقاتل في المعركة. تسمح لك معظم ألعاب لعب الأدوار بحمل الكثير من المعدات بحيث يبدو من السخف أن يتمكن الشخص حتى من استخدام سلاح ، ناهيك عن القتال ... يصبح الأمر أكثر سخافة عندما يحمل قطعة أثاث.
  3. الذهب عملة شائعة في عالم خيالي. لم يكن الذهب عملة شائعة. الذهب له العديد من الصفات التي تجعله غير عملي ، أهمها أنه ثقيل للغاية. العملة الذهبية الواحدة تزن حوالي 30 جرامًا ، لذا فإن 10000 قطعة ذهبية تزن 300 كجم…. ومع ذلك ، يبدو أن شخصية لعبة واحدة قادرة على حملها بسهولة (فوق كل الأشياء من النقطة 2).
  4. أدارت مجتمعات المستقبل مصادر طاقة صغيرة يمكنها إطلاق كميات هائلة من الطاقة. بافتراض أن مجتمعًا مستقبليًا ينجح في صنع مثل هذا الجهاز الذي يمكن حمله ، سيكون في غاية الخطورة. لن يستخدم أي جندي عاقل سلاحًا بمصدر طاقة خطير كهذا عندما يكون سلاح المقذوف البسيط بنفس الكفاءة إن لم يكن أكثر فاعلية.
  5. يمكن تحقيق الشفاء على الفور من خلال العقاقير المعجزة.لا يهم إذا كنت محاربًا من العصور الوسطى أو جنديًا حديثًا أو عامل بناء مستقبلي ، فهناك دواء / وجبة / ماء / جرعة ستعالج ظهرك المكسور في ثوانٍ وتضعك العودة إلى طريق القيام بالأشياء.
  6. يمكنك قتل عائلة رجل ، ولكن إذا قلت آسف فسوف يسامحك. هذا متطرف ، لكنه يعمل مع الكثير من الأشياء. كلمة "آسف" الموضوعة جيدًا أو ما يعادلها ستصلح جميع الجروح ... تمامًا مثل جرعة الشفاء.
  7. ترتدي النساء درعًا رشيقًا. لقد تم فعل هذا المبتذل كثيرًا لدرجة أنه كان يجب أن يكون أول واحد. ترتدي النساء في التاريخ دروعًا مشابهة للرجال. من الصعب بالفعل في الحرب معرفة ما إذا كان الشخص الذي يرتدي درعًا كاملاً ذكرًا أم أنثى ما لم يكشفوا عن رؤوسهم.
  8. يعد المخطط جيدًا بما يكفي لصنع عنصر معقد. ستخبرك المخططات بالتخطيط العام لعنصر مثل الدوائر والتصميم العام ، لكنها لا تخبرك دائمًا بالموارد المطلوبة أو كيفية تجميع مثل هذا التصميم في غلاف مضغوط ، وهذا يفترض أنك تعرف حتى ما كل هؤلاء الرموز تعني في الواقع. المخطط هو دليل وليس دليل إيكيا.
  9. يمكن لأي شخص الطهي فقط عن طريق إضافة المكونات الصحيحة. الفطائر سهلة التحضير بشكل مثير للدهشة ، ولكن حتى هذه الوصفة البسيطة يمكن أن يفسدها حتى طباخ عادي.
  10. سيجيب الناس دائمًا على أسئلتك الغبية على الرغم من كونك غريبًا تمامًا. … وجه الفتاة!