تداعيات جديدة فيغاس كيفية التحقق من الكارما


الاجابه 1:

إنه ممتع حقًا.

من المؤكد أنه كان من الصعب علي أن أفعل أي شيء شرير في البداية ، بسبب الأخلاق الحقيقية وكم أحببت أن أكون شخصية جيدة. ومع ذلك ، هناك شعور وتجربة مختلفة عندما لا تكون مقيدًا بجعل الناس سعداء.

في نيو فيجاس ، ما يهم حقًا ليس الكارما الخاصة بك ولكن كيف تنظر إليك الفصائل.

أول فصيل حقيقي يصادفه اللاعب على الإطلاق هو Goodsprings وهو بصراحة أصعب مكان للشر.

هؤلاء أناس مجرد مستوطنين في بلدة صغيرة يحاولون تدبير أمورهم. هناك بعض الشخصيات ، مثل شيت ، لكن هذا متوقع من الناس. في حين أن معظم الناس هناك لا يعتبرون أشرارًا ، إلا أنهم ليسوا مثل حكيم الكارما الجيد جدًا. إنهم مجرد أناس يعيشون حياتهم.

Doc Mitchell ، أول شخصية NPC تلتقي بها Courier والتي تنقذ حياة البطل الرئيسي ، هي ممارس طبي قديم قديم. صني هي صياد أبو بريص الذي يعتني بكلبها ويصنع قبعات من الجلد. ترودي مجرد نادل يبحث عن السكان المحليين. بيت هو ببساطة منقب متقاعد ، وهو نوع محدد من الزبال الذي يبحث عن السلع القابلة للبيع القابلة للاستخدام في حالة خراب.

ثم هناك Chet الذي يريد التاجر المحلي أن يقوم به في الغالب. لكن هل يمكنك لومه؟ ربما تكون رغبته في الحصول على قبعات هو السبب وراء امتلاكه لعمله الخاص.

في حين أن هناك شخصيات أخرى هناك ، يتعين عليهم في الغالب التعامل مع الشخصية الرئيسية أو ببساطة هناك من خلال الظروف.

بدون الكثير من المفسدين ، يمكنك إما أن تجعل البلدة تتخلص من Powder Gangers أو أن تستولي على المدينة معهم.

بخلاف هذا المكان ، أجد أنه من السهل أن أكون أحمق كامل في كل مكان آخر.

ليس من الصعب حقا أن تكون شريرا. إن أكثر الأشياء شرًا التي أرتكبها في اللعبة هو سرقة مجموعة كاملة من الفضلات الموجودة هناك. تجعل اللعبة من الصعب جدًا عدم الاستيلاء على الكوخ العشوائي غير المأهول في وسط المدينة التي أعيد إعمارها. وهذا وحده يمكن أن يجعلني شريرًا ، حتى لو لم أقتل أحداً. عادةً ما أكون مجرد لص ، وهو أمر ممتع أحيانًا مع جانب Pickpocket للعبة. خاصة مع المناجم و Stealth Boys.

إنه ممتع طالما أنك تدرك أنه في حين أن هذه الشخصيات ليست حقيقية ، هناك عواقب لأفعالك. يمكنك قتل الجميع في عربدة الموت الهائلة ، وإعطاء أسوأ نهاية ممكنة ، ولكن هذه هي أعجوبة Fallout. يمكنك أن تكون غبيًا وأن تستمتع بالثمار الفاسدة لعملك مثل البطل الذي يحصل على غنائم نهاية سعيدة نسبيًا.


الاجابه 2:

إنه ممتع وسهل…. الشخصيات الشريرة خارجة عن نفسها ؛ ليسوا كلهم ​​جوكرز. من الواضح أن الشخصية الشريرة لا تهتم بجعل العالم مكانًا أفضل ، على الأقل ليس من أجل جعله مكانًا أفضل. هذا هو الرجل الذي هو فقط من أجل الذات. لا يهتم بالحفاظ على النظام مثل الرجل الشرعي ولا يهتم بإلصاقه بالرجل مثل الرجل الفوضوي. سيعمل مع أي شخص ومع الجميع طالما أنه يخدم نهايته. سوف يسقط أو ينقلب على هؤلاء الحلفاء بمجرد أن تصبح أهدافهم غير متطابقة. لا يقتل بلا عقل ولا يعذب من أجل المرح والضحك. وليس لأنه يشعر أنه خطأ ؛ سيفعل ذلك إذا اضطر إلى ذلك. بدلا من ذلك ، يتجنبها لأنها تعمل في النهاية ضد غاياته الخاصة. بيني هو نوع الشر المقيم المحايد في اللعبة. إنه يعمل مع House (الشر القانوني) لأن House يقدم لبيني ساقًا. بمجرد أن يرى أنه يمكن أن يحصل على المزيد ، يبدأ العمل بمهارة ضده. إنه يتعاون مع Follower of the Apocalypse (الخير المحايد كمنظمة) ، ليس لأنه يؤمن بالمساعدة ولكن بدلاً من ذلك لأن Emily Ortal يمكنها أن تمنحه ما يريد. بمجرد أن يحصل على ذلك ، انتهى معها. لقد تعاون مع مجموعة من الخانات العظيمة (الفوضوي المحايد كمنظمة) لنفس الأسباب والمخلفات آنذاك. أخيرًا ، يتحدث مع الساعي (أي محاذاة) عند مواجهته. سوف يتصرف ساعي هذه المحاذاة بشكل مشابه. سيكون على وجه الحصر تقريبا لنفسه. ستكون لعبة فيجاس المستقلة مثالية لمثل هذه الشخصية ، لأنها تمنحه كل ما يرغب فيه. كونه لا يعرف شيئًا عن كيفية إدارة دولة وأنه من المحتمل أن يعني نهاية الأوقات الجيدة في فيغاس لا يعني شيئًا بالنسبة له. سيكون لديه بالفعل ما يريد بحلول تلك النقطة.

هذا بشكل عام هو نوع الشخصية التي أحب أن ألعبها وأجد نفسي أتدحرج مرارًا وتكرارًا. على وجه الخصوص ، أحب استخدام "Roleplayers Alternative Start" النموذجي وإنشاء شخصية من نوع Assassin. أجعله قاتلًا مبتذلاً يبدو من النوع - شعر داكن من Blast Back ، ومعطف أسود ، ونظارات شمسية حمراء ، ومنديل يغطي وجهي ، وعتاد الحافظة وسترة واقية من الرصاص. المهارات التي أستخدمها البنادق والمتفجرات والتركيز على نوع من المهارات الحيلة مثل Sneak و Lockpick و Science ، وبعد ذلك سأتبع الأخلاق العامة المتمثلة في "فقط إذا كان ذلك مفيدًا لي في النهاية". سألعب في كلا الجانبين لأطول فترة ممكنة ، وسأسرق ، وسأقتل من أجل المال (تتناسب New Vegas Bounties بشكل رائع مع هذا النوع من الشخصيات ، أيضًا) ، أو خيانة أي شخص في اللحظة الأكثر ملاءمة إذا كان ذلك يعني المزيد من القوة أو المال ، إلخ.

فقط إلى حد معين ، يميل العمل لصالح الفصائل المعارضة إلى إزعاج الناس. تتداخل المهام أيضًا إلى حد ما ، مثل إقناع شخص ما بدعم كلا الجانبين حصريًا. حتى تتمكن من لعب المرتزقة تلعب بطاقة كلا الجانبين قليلاً ، لكنهم يمسكون بك.


الاجابه 3:

مع الطريقة التي يتم بها تطبيق نظام Karma في Fallout 3 و New Vegas ، فإن الطريقة الوحيدة الممكنة لتصنيفك على أنك "شرير" هي التصرف كمعتل اجتماعي غير مفكر ، وقتل الناس يسارًا ويمينًا بدون سبب وجيه وفي كثير من الأحيان ضد نفسك حكم ومصلحة أفضل ، ويمكن القول حتى ضد كل غريزة البقاء المعروفة للإنسان.

ألعاب مثل Mass Effect أو Alpha Protocol تتيح لك الانغماس في كميات هائلة من الزنازين ، إما من أجل لعبة lulz أو لأغراض عملية مشكوك فيها ، ولكنها على الأقل تمنعك من التصرف كمجنون انتحاري صريح لا تشبه أفعاله الفكر الواعي. مثال على ذلك:

في Fallout 3 ، الطريقة الوحيدة لترسيخ مكانتك كشرير هي تسميم إمدادات المياه في Wasteland بالكامل ، مما يؤدي إلى موت الآلاف من الناس ببطء ومؤلمة دون سبب سوى كونك قضيبًا ضخمًا. قبل ذلك ، كان بإمكانك حتى تدمير مدينة بأكملها من أجل القرف والضحك ثم عكس الكارما السيئة عن طريق التبرع ببضعة آلاف من الدولارات لرجل في مؤسسة خيرية ... ثم قتل الرجل لاستعادة أموالك بضربة صغيرة فقط للكارما الخاصة بك.

الجحيم ، كانت نيو فيغاس أسوأ من ذلك بكثير ولكن بطريقة مختلفة: يمكنك قضاء اللعبة بأكملها في التصرف مثل شخصية يسوع المحببة ومع ذلك يمكنك بسهولة إغراق الكارما الخاصة بك إلى مستويات السحيقة ولا حتى ربع الطريق من خلال السرقة البسيطة. اسمحوا لي أن أكرر ذلك: يمكن للعبة - وستصنفك بأنك الشيطان المتجسد حتى لو كان فعلك الوحيد هو السرقة ... حتى لو كانت السرقة المذكورة تستهدف فقط الفصائل الشريرة بلا شك مثل فيلق قيصر أو الخانات أو بعض الفصائل الأخرى التي لن يدينك أي إنسان عاقل لسرقته منهم. من ناحية أخرى ، هناك حالات تصنفك فيها اللعبة على أنك جيسوس لإطلاق النار على اثنين من السفاحين الذين لا قيمة لهم في الشارع ، مما يمنحك أكثر من 100 نقطة كارما لكل واحد منهم لسبب ما ، لذا فإن اللعبة على الأقل حمقاء باستمرار مع نظام الكرمة.

حسنًا ، كانت لكلتا اللعبتين فكرة مشوهة إلى حد ما عما يمكن اعتباره شخصية "شريرة" ...

من المؤكد أن ألعاب Fallout الأصلية بها بعض المراوغات الغريبة الخاصة بها مثل إعطائك كارما إيجابية لقتل المومسات - ليست مزحة - ولكن الشيء هو أن لديهم نظام سمعة مستقل عن مقياس الكرمة الخاص بك مما يعني أن المستوطنات والفصائل الفردية ستحكم بناءً على أفعالك تجاههم بدلاً من مقياس الكارما الخاص بك. وعلى الأقل ، رسمت هذه الألعاب خطًا واضحًا مع أشياء مثل قتل الأطفال والتي من شأنها أن تصفعك على الفور بضربة دائمة لا رجعة فيها لسمعتك وقد تمنع العديد من الرفاق المحتملين من الانضمام إليك - بعد كل شيء ، لماذا يريدون الانضمام إلى طفل -قتل اللقيط في المقام الأول؟

حسنًا ، بالطريقة التي تم تصميمها بها ، فإن الطريقة الوحيدة لاعتبارها شريرة في Fallout هي التصرف بشكل أساسي كمعتل اجتماعي كامل ومطلق بدون أي مفهوم للحفاظ على الذات أو المصلحة الذاتية أو أي شيء آخر


الاجابه 4:

-

السؤال الأصلي-

كيف تبدو لعبة Fallout: New Vegas كشخصية شريرة؟

-


-

ربما تكون New Vegas هي لعبتي المفضلة وواحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار في التاريخ وأنا أوصيك بتجربتها.

-

بعد أن لعبت آلاف الساعات ومئات من عمليات اللعب ، مررت بمعظم الشخصيات الشريرة المتاحة ، على سبيل المثال ، سأستخدم إحدى الشخصيات المفضلة لدي:

مورتيس ، الفيلق المتجول المتعطش للسادية.

-


-

أجبرتني هذه الشخصية على التخلي عن موانعتي ، وكان الأمر ممتعًا.

New Vegas هي لعبة فريدة من نوعها في حرية اللاعب الحقيقية ، وهذا يسمح لأطرف الألعاب الشريرة.

تلك المرأة العجوز في الحانة التي لا تحترم الفيلق ، رأسها بمثابة تحذير لأولئك الذين يتحدون قيصر.

رئيس NCR ، جثته تلوث نهر كولورادو.

مجموعة كاملة من دعاة السلام ، ذبحتهم مثل الحيوانات.

الأشخاص الوحيدون الذين لم يمسهم الأطفال هم الأطفال.

- كان مورتيس آكلي لحوم البشر ، وقاتل جماعي ، وسيد عبيد ، وملك حقيقي للقيصر العظيم.

- ونيو فيجاس ، كالعادة ، سمحت بذلك.


-

باختصار،

بمجرد أن تتخلى عن أخلاقك وتقول "هذه لعبة فيديو ، وسأكون أكثر اللقيط فسادًا الذي يمكنني تخيله" عندها سيكون لديك انفجار.

تسمح لك New Vegas بل وتشجعك أحيانًا على أن تكون رجلًا سيئًا.

تستمتع في اللعبة بجمع كل هذه المسروقات الجديدة ، وقتل كل هؤلاء الشخصيات غير القابلة للعب البغيضة (مثال رئيسي ، العقيد مور) واستكشاف مسارات مهمة جديدة.

-


-

للحصول على نقاط المكافأة-

يمكنك تقنيًا قتل الجميع في اللعبة

يمكنك إنهاء اللعبة بمحادثات (أقل من 5) فقط

يسمح لك التعديل بالصلب الشرير ، أطواق العبيد ، الربط

-


الاجابه 5:

إذا لعبت الكثير من الشخصيات التي تتمحور حول NCR والتي تعني عادةً أنك رجل جيد ، فقد يكون من الممتع جدًا أن تلعب دور شخصية شريرة.

أعلاه يمكنك أن ترى شيئًا شريرًا يمكن القول أنه يحدث أعلاه والذي قام به المريخ شخصية الفيلق الشريرة. كونك شخصية شريرة في FNV يمكن أن يكون مريحًا جدًا لأنه في معظم الأوقات عندما تكون رجلاً جيدًا ، عليك عادةً اتخاذ بضع خطوات إضافية في المهام للقيام بذلك بطريقة جيدة. العقبة الوحيدة حقًا أمام كونك شريرًا هي بالطبع أنك ستقاتل أكثر بقليل من معظم الألعاب وما قبلها عندما تكون في مستويات البداية الخاصة بك.

سأقوم فقط بإلقاء الضوء على الصعوبات التي واجهتها في بداية شخصيتي المريخ. المريخ في ساعي غير مسلح / مشاجرة بالمناسبة ، إذا ذهبت إلى البنادق والبنادق ، فقد تختلف تجربتك قليلاً.

المسألة الأولى والأهم هي الدروع الكافية. من المحتمل جدًا أن تكون على خلاف مع NCR عندما تلعب دور Courier الشرير. إن NCR في المستويات السابقة قتلة لأن بنادق الخدمة الخاصة بهم تمضغك. ليس هذا فقط ولكن أيا كان الدرع الذي تمتلكه سوف تقتل متانته وأنت تقاتلهم ، هذا واضح بشكل خاص في شخصية CQC. عندما يتعلق الأمر بمتانة الأسلحة ، فهذه مشكلة لأنك ستستخدمها كثيرًا وأعتقد أن الذخيرة ستصبح هي المشكلة أيضًا.

المريخ في أيامه الأولى.

وإلا فإن الأشياء الجيدة عن كونك شريرًا لطيفة جدًا. ستقتل الكثير من الناس ، وهذا يعني أنك ستنهب المزيد من الأشياء بالإضافة إلى رفع المستوى بشكل أسرع. كما ذكرت سابقًا ، تمنحك بعض المهام خيار قتل كل شخص مثل Boomers على سبيل المثال ، إذا كان ساعي البريد قويًا ، فلن يكون صعبًا جدًا وأسرع من مساعدتهم. ستحصل أيضًا على جميع متفجراتهم وهي عبارة عن مجموعة كبيرة من القبعات.

لذا ، فإن لعب دور Courier الشرير يمكن أن يكون منعشًا جدًا وأنا أوصي به بالتأكيد.


الاجابه 6:

أحب أخي أن يلعب دور النذل الحقيقي ، ولكن على عكس الألعاب السابقة ، فإن الكارما الخاصة بك ليست بنفس أهمية سمعتك لدى الفصائل والرفاق المعنيين.

أعتقد (ولكن بصراحة لست متأكدًا) أن الفصيل الوحيد الذي يهتم بالكارما الخاصة بك هم أتباع صراع الفناء.

:: كيف تبدو لعبة Fallout: New Vegas كشخصية شريرة؟ ::


الاجابه 7:

مع نظام Karma يمكن أن يكون صعبًا جدًا إلا إذا كنت تحب إطلاق النار على الجميع ، فإن سكان المستوطنات أقل ميلًا لمساعدتك أو إعطائك أشياء مثل الملوك إذا كنت تساعد الناس في Freeside على سبيل المثال ومن المحتمل أيضًا أن تحصل على في المعارك بالأسلحة النارية عندما يراك الناس تهاجم وتسرق أشخاصًا مثلما تفعل شخصية شريرة ، تواجه أيضًا مشاكل مع الفصائل الرئيسية مثل NCR و Legion إذا واصلت إطلاق النار على أفرادها والسرقة منهم وهو ما يمثل إلى حد كبير شخصية شريرة في نيو فيجاس ، لذلك توقع المزيد من المعارك بالأسلحة والأشخاص الأقل ودية - ولكن على عكس Fallout 3 ، لا يوجد في New Vegas مجموعة مثل Regulators الذين يلاحقونك إذا فاتتك التصرف.