تداعيات 4 كيف تنظر إلى نفسك


الاجابه 1:

لقد قضيت وقتًا طويلاً في التفكير في هذا الموضوع بالذات على موقع المعجبين No Mutants Allowed Fallout. لنكون صادقين ، لا يمكن مقارنة Fallout: New Vegas و Fallout 4. هذا لأنها ألعاب تعمل بآليات لعب مختلفة تمامًا.

من وجهة نظري ، تعد Fallout: New Vegas و Fallout 4 لعبتين مختلفتين تمامًا. إذا اعتبر المرء أن Fallout 4 خارج استمرارية Fallout ، فإن اللعبة جيدة بالفعل.

لتوفير الوقت سأختزله إلى نقاط نقطية.

تداعيات: نيو فيغاس:

  • سمح للاعبين بالوكالة بالتأثير على شخصيتهم ، وكذلك الطريقة التي اختاروا لعبها بها.
  • اعتمادًا على كيفية تصميم اللاعب لشخصيته ، يمكن أن يكون لديهم تجربة مختلفة تمامًا مع اللعبة.
  • السماح للاعبين بالتأثير علنًا أو خفيًا على الشخصيات غير القابلة للعب ، والبيئة ، والفصائل ، والمهام من خلال مناهج أو حلول متعددة للنزاعات.
  • يسمح للاعبين بالوكالة بحل المشكلات بطريقة غير خطية ، مثل التحايل على النزاعات أو الحلول لتحقيق النتائج التي يرغبها اللاعب.
  • سمح للاعبين بإضفاء الطابع الشخصي على خط القصة الرئيسي ، وكذلك اعتباره ذا قيمة أثناء السعي لوقتهم.
  • سمح للاعبين بتجربة المهام الجانبية التي تعزز تجربة خط القصة الرئيسي.
  • قدم للاعبين سيناريوهات رمادية اللون تتطلب مراعاة قبل اختيار الحل. هذا لأن اختيار اللاعب سيؤثر بشكل مباشر على كيفية تقدم اللعبة.
  • سمح للاعبين بالبحث عن (العثور) على تقاليد راسخة من عناوين Fallout الأصلية السابقة للتوسع في حالة العالم.
  • استخدم محتوى الكنسي الراسخ لدفع تقدم البيئة والشخصيات.
  • يسمح للاعبين باستكشاف أي موقع بحرية بغض النظر عن مستواهم ، بشرط بالطبع أن يفعلوا ذلك بطريقة ذكية.
  • سمح للاعبين بالوكالة بالدخول في قتال / صراع وفقًا لشروطهم ، بدلاً من الاعتماد كليًا على نظام واحد محدد. مثال: أسلحة خاصة أو ذخيرة أو بناء شخصية أو سمات بيئية.
  • سمح للاعبين بالتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب بطريقة طبيعية أجبرت اللاعبين على مواصلة البحث عن الشخصيات المثيرة للاهتمام.
  • تتمتع الشخصيات في اللعبة بشخصية بالإضافة إلى تصرفاتها الخاصة في مختلف الموضوعات والأساليب في حل المشكلات.
  • اللعب متوازن بطريقة يمكن للاعبين إما بناء شخصية قوية للغاية أو أسلوب معمم في كل مكان.
  • كان اكتشاف تقاليد جديدة أقرب إلى العثور على كنز ضائع يتوسع في الامتياز.
  • لا تعتمد Combat على مقياس مستوى "الإسفنج الرصاصي" لتقديم صعوبة مصطنعة. بل إنه يتطلب من اللاعبين مراعاة متطلبات الموقف وتحديد أفضل نهج لهم.
  • تكافئ اللعبة اللعب الذكي مقابل أساليب اللعب بالقوة الغاشمة.
  • تقدم البيئة للاعبين منطقة جامحة ومعاقل الحضارة. هذا يعزز التقدم إلى الأمام وكذلك التفكير المتماسك للموضع والصراع واحتياجات المنطقة.
  • كانت مساحة الاحتمال السلبي ضئيلة حيث منح الاستكشاف للاعبين مكافآت فريدة.
  • المواقع فريدة وتخدم الغرض ، كما أنها محدودة بدرجة معقولة.
  • لديه اقتصاد متماسك قائم على المعرفة الكنسية الراسخة التي تترجم جيدًا إلى منطقة Mojave.
  • يمكن تصديق الأنظمة والفصائل الحكومية القائمة في السياقات التي يتم تقديمها للاعب.
  • تدعم الموضوعات الصوتية والمرئية التصميم العام للمنطقة.
  • يتماشى تقدم الفصائل والمستوطنات والبنية التحتية مع المعرفة الكنسية الراسخة. تقديم للاعبين فهمًا متماسكًا بشكل معقول حول سبب وجود المواقع أو الشخصيات غير القابلة للعب أو التصرف كما يفعلون.

تداعيات 4:

  • تعتمد اللعبة على خط قصة رئيسي فابد لإجبار اللاعبين على التقدم. ينتج عن هذا تركيز اللاعبين قليلاً على خط القصة الرئيسي للعثور على أهدافهم الخاصة بدلاً من ذلك.
  • يعيد تدوير نفس سياق محفز العائلة لخط القصة الرئيسي الذي اعتمد عليه Fallout 3 لإثارة الزخم إلى الأمام لدى اللاعب.
  • استبعاد التغييرات التجميلية وتخصيص الشخصية أمر مستحيل بسبب نظام التخصيص المسطح حسب المستوى المطبق في اللعبة.
  • لا تؤثر تكوينات الشخصيات بشكل مباشر على طريقة لعب اللعبة مما يؤدي إلى تكرار اللعب.
  • غالبًا ما تكون المهام الجانبية محدودة وتعتمد على 3 آليات بسيطة: الجلب ، والنهب ، والعودة.
  • يقتصر تفاعل NPC على خيارات الحوار ، والتي تفشل أيضًا في إعلام اللاعب بما سيقال بالضبط في امتياز لعبة حيث يمكن أن تؤدي كلمة واحدة إلى كارثة في المفاوضات.
  • الشخصيات المعروضة في اللعبة محدودة بسبب قلة قدرة اللاعبين على التفاعل معهم.
  • يقدم تطبيق ميزة التسوية تضاربًا في المصالح مع أساس التصميم الخاص بامتياز Fallout. على الرغم من أنني لا أعتبره سلبيًا شخصيًا ، إلا أنه ليس في مكانه مع بقية الامتياز.
  • إن البيئة / بناء العالم محدود بشكل استثنائي مما ينتج عنه مواقع فريدة غير متماسكة ، ودوافع مفككة ، و "تهديدات" بعيدة المدى تقدم الصراع خارج مجال نفوذهم.
  • إن وضع الأعداء في مناطق الصراع المأهولة يتعارض بشكل فعال مع المنطق. على سبيل المثال ، قام المغيرون على أساس حرفيًا بجوار قبضة قوية متحولة للغاية.
  • تجاهل تام لتأثير الإشعاع على الإنسان. (أبناء ذرة)
  • البيئة في الواقع جميلة ومغرية للغاية. كما تثري الرسومات التجربة.
  • يعتبر القتال في اللعبة أكثر فاعلية ، إلا أن الآليات المستخدمة مثل البنادق "السحرية" تترك القليل مما هو مرغوب فيه.
  • لا يسمح باستخدام أنواع مختلفة من الذخيرة في اللعب.
  • يشتمل على قياس الصعوبة المصطنع "الإسفنج الرصاصي" بناءً على مستوى اللاعب بدلاً من المنطقة / إمكانية الوصول.
  • يتطلب من اللاعبين البحث عن عناصر عشوائية مختلفة لتحقيق قيمتها أثناء التقدم.
  • يفتقر إلى اقتصاد منطقي أو نظام أو دعم من أي نوع لأنظمة الحكم في المنطقة.
  • لا يمكن للاعبين إكمال اللعبة دون قتل شخصية.
  • الفصائل المقدمة للاعب غير متماسكة ، تفتقر إلى التبرير ، ولا يتم تقديمها على أنها رمادية أخلاقية للاعب. كل فصيل متساوٍ أساسًا مع الدوافع المعيبة التي لا تعززها أفعالهم.
  • تتعارض الفصائل بشكل فعال مع دوافعها أو أهدافها أو تماسكها.
  • يضطر اللاعبون إلى اتخاذ خيارات خطية بمتطلبات خطية للانخراط في النزاعات وحلها. بعض المهام عبارة عن مكررات لا تنتهي أبدًا ، في حين أن المهام التي تسمح بطرق مختلفة تؤدي إلى نفس الحالة النهائية.
  • اختيار اللاعب له تأثير ضئيل على الحالة النهائية العامة للعبة.
  • هذه اللعبة أعيدت صياغتها أو تناقضت بشكل علني مع المواد الأساسية للامتياز. على سبيل المثال: Jet ، Advanced Power Armor ، Fusion Cores ، السفن الجوية ، الذخيرة ، القطط ، أسلحة Gauss ، بيولوجيا الغول ، البطاطس ، القبضات القوية ، Super Sledge ، الطماطم ، معالجة المياه ، علم الأحياء الغريبة ، الظروف المعيشية لأمريكا قبل الحرب ، الروبوتات ، Synths ، السيد هاندي (وروبوت آخر) الذكاء الاصطناعي ، التواجد الدائم للقمر ، وظائف VATS ، والتصنيفات الخاصة.
  • استمر في شذوذ Fallout 3 لـ Super Mutants و FEV و Vertibirds و BOS و Liberty Prime.
  • المحتوى القابل للتنزيل المحدود الذي إما يستمر في التناقض مع التقاليد الراسخة أو ينفذ فقط لعبة محدودة (انظر ورش عمل Nuka World و Far Harbour و Automatron و Vaul-Tec Workshops).
  • اللعبة لا تقدم التقدم للمنطقة أو الشخصيات بطريقة هادفة.
  • يتضمن قفزات هائلة في التكنولوجيا لم يسبق لها مثيل في Fallout Franchise.
  • اللعبة عالقة في حنين الخمسينيات ، رافضة تحقيق أي تقدم ثقافي فريد للمنطقة بمفردها.
  • يدمج اللعب تسوية الانخراط.
  • يدمج ميكانيكا صياغة مثيرة للاهتمام.
  • يشتمل على ترقيات وظيفية للأسلحة والدروع.

يرجى تفهم أن نيتي ليست "كره" في Fallout 4 ، فقط للإشارة إلى سبب تفضيل بعض عشاق Fallout لـ Fallout: New Vegas بدلاً من Fallout 4. لم يتم تصميم Fallout 4 لتلبية التركيبة السكانية الأصلية للامتياز ولكن إلى حشد إطلاق النار.

أنا شخصياً أفضل Fallout: New Vegas لأنني معجب بالامتياز الأصلي. أنا أيضًا أفضل الألعاب التي تسمح بقدر كبير من وكالة اللاعبين. التي بدونها لن يكون امتياز Fallout موجودًا.

من وجهة نظري ، أولت بيثيسدا قدرًا كبيرًا من الاهتمام بالتعديل الذي تم إجراؤه على Fallout: New Vegas ويبدو أنها ربما تكون قد أدرجت الكثير من هذه الأفكار في Fallout 4. ومع ذلك فقد أدت تداعيات هذا الاختيار إلى تقليص مجتمع التعديل عند اقترانها مع إخفاقهم مع التعديلات المدفوعة التي تسمح بسرقة محتوى منشئين آخرين.

في حين أن بعض محبي Fallout ينتقدون Fallout 4 باعتباره شيئًا فظيعًا ، إلا أنني أعتبرها بدلاً من ذلك لعبة على غرار Fallout ، بدلاً من لعبة Fallout بمفردها. بينما أوافق على أن Fallout 4 خطوة في اتجاه سلبي للامتياز. أشعر أنه من حق بيثيسدا تصميم عنوان IP بأي طريقة يريدونها.

لذلك لا أرى أي مشاكل مع لاعب واحد يفكر في Fallout 4 أو Fallout: New Vegas في ضوء إيجابي أكثر من الآخر. يتلخص الأمر حقًا في ما يريد بيثيسدا الديموغرافي تلبية احتياجاته ، وما يحصل عليه اللاعبون من التجربة.


الاجابه 2:

نقطتان رئيسيتان:

1) المهمة الرئيسية.

لنلقِ نظرة على الخيارات في Fallout 3:

ضح بنفسك لإنقاذ أرض العاصمة القاحلة (نهاية جيدة واضحة)

اجعل ليونز تضحي بنفسها. (نهاية سيئة واضحة)

صب فيروس في الماء وقتل الجميع ، بما في ذلك Lone Wanderer (نهاية الأبله)

هناك ثلاث نهايات: واحدة قد قتلت نفسك ، وأخرى هل تكون غبيًا تمامًا ، وأخرى هل كنت معتوهًا. أول واحد فقط لم يسخر منك رون بيرلمان لعدم احتضاره.

الآن ، دعونا نلقي نظرة على نيو فيغاس!

4 نهايات رئيسية ، وكلها لها نقاط قوية مع وضد (باستثناء فيلق قيصر ، الذي ليس لديه حجة قوية للغاية ، على الرغم من أنه يبذل مجهودًا على الأقل). عندك:

جمهورية كاليفورنيا الجديدة

NCR هو الإصدار الجديد من ولاية كاليفورنيا ، الذين يحاولون التوسع من خلال تأمين Vegas و Hoover Dam. من المحتمل أن تكون هذه إحدى النتيجتين المحتملتين اللتين يبدو أنهما يتماشيان مع الجيد أكثر من السيئ - على الرغم من أنه يختلف بشكل كبير اعتمادًا على طريقة لعبك.

الإيجابيات: القتال ضد "الأشرار" ، سيقلل قليلاً من المغيرين ويزيد من مقدار القانون والنظام ، لا يمكن القضاء عليه برصاصة واحدة (كما في ، إذا قمت باغتيال Kimball ، يمكنهم فقط انتخاب آخر ، بينما قتل زعيم فصيل آخر سيؤدي إلى انهياره).

السلبيات: فرصة الانهيار على نفسها ، سيجعل الحياة جحيماً لبعض الفصائل الصغيرة ، سيظل المغيرون يمثلون مشكلة كبيرة.

فيلق قيصر

Caesar's Legion عبارة عن مجموعة من المتعصبين الذين يدورون حول إنشاء إمبراطورية رومانية جديدة ، مليئة بأطنان من الاغتصاب والقتل والعبودية وسرقة دمى الدببة. نظرًا لجرائمهم الشنيعة ، يُنظر إليهم عمومًا على أنهم الأشرار - على الرغم من أن رون بيرلمان لم يعد يضايقك لكونك سيئًا ، والانضمام إليهم لا يجعل إنهاء اللعبة على الكارما الجيدة أكثر صعوبة.

الإيجابيات: لم يعد المغيرون شيئًا إلى حد كبير الآن ، وسرعان ما سيكون معظم Mojave في مأمن من كل شيء باستثناء Legion نفسه.

السلبيات: العبودية منتشرة الآن ، والنساء الآن أقل من البشر الذين "يتم اغتصابهم حتى يصبحوا غير قادرين جسديًا على الوقوف". معظم الناس الذين عرفتهم قتلوا أو جُعلوا عبيدًا.

هذا له مساران رئيسيان. في إحداها ، تنقذ قيصر من ورم في دماغه ، مما يعني أنه يعيش ويحكم موهافي. إذا تركته يموت ، فإن Legate Lanius يتولى المسؤولية - هذه أخبار سيئة لـ Mojave. إنه أكثر صرامة من قيصر ، وستكون الحياة في موهافي جحيمًا للجميع. علاوة على ذلك ، فإن بعض أعضاء الفيلق ليسوا أشرارًا سيقررون أنه حتى لديهم معايير. سيموت المزيد من الناس وسيبقى الشر الحقيقي. هذه هي القصة الشيقة 3 و 4 المطلوبة.

السيد البيت

السيد هاوس هو واحد من أغنى الأشخاص في عالم Fallout بأكمله. يقيم في غرفة المفاعل في Lucky 38 ، وهو المبنى الأكثر وضوحًا في Mojave Wasteland ، ويخطط للانضمام جزئيًا من خلال معركة سد Hoover الثانية ، والاستيلاء عليها لنفسه ، حتى يتمكن من استعادة Vegas إلى مجدها السابق حيث يحكم بقبضة من حديد.

الإيجابيات: فيجاس أكثر جمالًا بكثير ، يتم القضاء على الجريمة في الغالب ، وسوف يتدفق السياح إلى المنطقة.

السلبيات: سيراقب Securitrons الناس باستمرار ، إذا قام شخص ما بمسحه ، فهذا يعني انهيار Vegas.

بإلقاء نظرة على هؤلاء الثلاثة ، فإن المواجهة المكسيكية واضحة. إذا هاجم أحدهم الآخر ، سيفوز الثالث. ونتيجة لذلك ، فإن الطريقة الوحيدة للفوز هي الوقوف إلى جانب الساعي - وهذا سيمنحهم الميزة اللازمة للفوز.

ومع ذلك ، هناك خيار آخر.

وايلد كارد: نعم الرجل + الساعي

تصاب برصاصة في الرأس. أنت تسافر حول Mojave Wasteland. تصل إلى فيغاس. تجد طريقة للدخول. تصل إلى كازينو توبس. أنت تطلق النار على بيني ميتا. تذهب إلى غرفته.

هناك باب محطم. الق نظرة بالداخل ، ماذا ترى؟

هذا سيكيوريترون.

هو هنا لسببين:

  • من الواضح أن بعض الناس يريدون أن يحكموا - هذه هي أقرب طريقة ليصبحوا حاكمًا.
  • أنت بحاجة إلى شخصية خالدة.

امتدادًا إلى تلك النقطة الأخيرة: تحتوي معظم الألعاب على شخصيات أساسية. لا يمكنك قتلهم مهما حدث. ومع ذلك ، فإن الأساسيات في هذه اللعبة هي Yes Man والأطفال و Vendortron East of Vegas التي يصعب الوصول إليها جسديًا. علاوة على ذلك ، لدى Yes Man أسباب منطقية لكونه أساسيًا في اللعبة أيضًا. يمكنه فقط التبديل إلى Securitron آخر حسب الرغبة. لهذا السبب ، يمكنك إطلاق النار على كل شخص في فيغاس ميتًا (بخلاف Vendortron و Yes Man) والاستمرار في إنهاء اللعبة.

الايجابيات: عليك أن تحكم فيجاس. قد تكون النتيجة الأفضل لبعض الفصائل ، فأنت الوحيد الذي يهتم حقًا بمواطنيه.

السلبيات: اعتمادًا على طريقة لعبك ، يمكن أن يموت الجميع. أيضًا ، سوف يزدهر المغيرون ، وكذلك المخلوقات مثل Deathclaws و Cazadores و * gasp * Bloatflies.

علاوة على ذلك ، في نيو فيجاس ، كل فصيل تقريبًا له نهاية مختلفة ، كل فصيل يجعل الأمر يستحق اللعب مرة أخرى بطريقة مختلفة لمجرد رؤيته. بالمقارنة ، في 3 ، الاختلافات الرئيسية الوحيدة هي الكارما الخاصة بك وما تفعله في Rotunda.

عندما يتعلق الأمر بـ Fallout 4 ، ليس لدي جهاز PS4 ، لذا لم ألعبه. يبدو أن لديها خيارات أكثر من 3 ، ولكن ليس نفس تألق NV.

2) الخلفية الدرامية للبطل.

في 3 ، تجعل اللعبة شخصيتك من أجلك.

كان والدك جيمس ، عالم يعمل في Project Purity.

والدتك ، كاثرين ، عملت هناك أيضًا ، وتوفيت في 13 يوليو 2258 ، يوم ولادتك.

لقد تعرضت للتخويف من قبل بوتش ديلوريا وكان أماتا صديقك الوحيد.

لقد عشت في Vault 101 طوال حياتك السابقة للعبة.

في 4 ، تجعل اللعبة شخصيتك من أجلك.

كنت جنديا.

ذهبت إلى Vault 111 ، حيث تم وضعك في حالة ركود مع زوجتك وابنك ، شون.

حدث شيء ما ، والآن أنت الناجي الوحيد ، ويجب أن تطارد ابنك.

في نيو فيغاس ، كنت ساعيًا.

لقد طُلب منك تسليم الشريحة البلاتينية ، لكن بيني وجدك وأطلق عليك النار.

هذا قدر ما تعرفه.

أنت تصنع الخلفية الدرامية الخاصة بك.

هذا يجعل نيو فيغاس تشعر وكأنها لعبة تقمص أدوار بالنسبة لي.

حسنًا ، هذان هما السببان الرئيسيان. هناك آخرون ، لكنني لن أدخلهم.

شكراً لألبين ديجرمان لتوضيح خطأي بخصوص السيد هاوس.


الاجابه 3:

لا أوافق على ذلك بعد سماع الكثير من الناس يخبرونني بالذهاب للعبها ومعرفة مدى سوء Fallout 4 (أول لعبة لعبت بها). بعد أن لعبت كلاهما ، وجدت أنهما مختلفان ولكنهما في الغالب متساويان في الواقع.

حسنًا ، أولاً هي الرسومات ، لكن هذه مجرد مشكلتي الخاصة وليست نيو فيغاس كما أفهم.

أستطيع أن أقول ، في الواقع ، أن عنصر آر بي جي أكثر انتشارًا في نيو فيجاس ولكني أسأل لماذا هذا مهم جدًا؟ لا تتم إزالة بناء الشخصية في Fallout 4 أو أي لعبة Bethesda التي لعبتها مثل Skyrim و Oblivion. أصبح من الصحيح الآن في كل من F4 و Skyrim (خاصة بعد الإصدار الأسطوري لـ Skyrim) أن شخصيتك تصبح قوية جدًا بينما تستمر في التسوية بحيث تحصل في النهاية على كل ميزة وتصبح رائعة في كل شيء. من الواضح أن هذا ليس صحيحًا في نيو فيجاس مع الحد الأقصى للمستوى عند 30 والمستوى أبطأ بكثير ، ولكن حتى بعد DLC ، زادت New Vegas من المستوى إلى 50 مما يتيح لك بالتأكيد إتقان أكثر من بناء واحد بنهاية (على الرغم من أنني أوافق ما زلت لا تستطيع إتقان كل شيء).

ومع ذلك ، لا أعتبر أن قوة نيو فيغاس مجرد فرق. أنا لا أتحدث عن أسلوب اللعب. لا يزال يتعين عليك التخطيط لبناء معين في F4 إذا كنت تريد أن تنجح أكثر في البداية. نعم ، على المدى الطويل ، لا يهم ولكني أحب فكرة أن أصبح سيد كل شيء. بيت القصيد من مثل هذه آر بي جي هو مجرد الحفاظ على القوة. كل ألعاب Bethesda كانت تعظيم هذه الرغبة لنا نحن اللاعبين في أن نصبح سيد الكل.

ثانيًا ... أسئلة. أنا أتفق مع اليقين على أن المهام في نيو فيغاس أكثر إثارة للاهتمام. ومع ذلك ، فإن الميكانيكا تمتص! لا أستطيع أن أبدأ في التعبير عن مدى انزعاجي من لعب هذه اللعبة عندما يُسمح لك فقط بتشغيل مهمة واحدة في كل مرة ، فكل مهمة تقريبًا لها علامات "اختيارية" على الخريطة ، والانتقال إلى خريطتك لا يعلمك بالعلامة التي تؤدي إلى أي. يصبح الأمر مزعجًا للغاية لدرجة أني أسحب شعري عندما أكون في عمق كهف أو قبو ولدي 3 علامات مختلفة لمهمة واحدة (واحدة تؤدي إلى الخروج حيث لا أريد الذهاب) ويجب أن أستمر في استخدام crappy "الخريطة المحلية" والتوقف باستمرار حول كل زاوية للتأكد من أنني أسير في الطريق المطلوب. يا فتى فعل F4 إصلاح تلك الميكانيكا المعطلة جيدًا.

أيضًا ، على الرغم من أنني وجدت أن مهام New Vegas أكثر إثارة للاهتمام ، لم يكن هناك ما يقرب من F4 وأنا معجب بالفعل بـ "Radiant Quests". السبب هو أنني أرغب في ممارسة ألعاب مثل Fallout لفترة طويلة ، بعد كل شيء ، حتى بعد إكمال كل مهمة. وأوافق على أنه من الممل حقًا القيام بنفس المهمة المشعة مرارًا وتكرارًا ، لكن هذا هو السبب في أن نشر مجموعة منهم وفعل واحدًا من حين لآخر كطريقة للقيام بشيء ما وإنجاز شيء ما في لعبة العالم المفتوح لا يزال مرضيًا .

لكن نيو فيجاس أزالت ذلك تمامًا وهذا هو السبب في أنني شعرت باستمرار بوجود عدد أقل من المهام ونقص في المهام المشعة أنه لم يكن هناك الكثير من الشعور بالاستكشاف في نيو فيجاس ، التي تتحدى طبيعة لعبة "العالم المفتوح". وهذا يقودني إلى أكبر انتقادات لنيو فيجاس.

أن تنهي المهمة الرئيسية اللعبة إلى الأبد وتجبر شخصيتك على الإغلاق هو STUPID. لم أكن أعلم أنه سيأتي عندما قررت أن ألعب مهمة Legion الرئيسية (بشكل أساسي لأنني أحببت الصور الرومانية والقوة الغاشمة ولكن بالطبع أوافق على أنهم كانوا شريرين وأن NCR ، على الرغم من كونها شريرة بطريقتها الخاصة ، كانت بعيدة أفضل من الناحية الأخلاقية). عندما وصلت إلى النهاية ، جاءت الاعتمادات وبدأت البكرة مع الراوي يتحدث عن كل التغييرات التي حدثت في العالم لقراراتي وانتهائي.

وقد شعرت بالحماس عندما اعتقدت أن هذا يعني أنني سأستمر في اللعب (مثل دائمًا في جميع ألعاب Bethesda) وستضع اللعبة هذه التغييرات في العالم الآن. كنت أسافر فجأة حول عبودية متهالكة مثل نيو فيجاس ، كنت أرى الوحشية في بريم ، كنت أرى كل هذه الأشياء في استكشافاتي الآن ... لكن NOPE ... انتهت اللعبة للتو وجاءت النافذة المنبثقة تسألني إذا كنت أرغب في إعادة تحميل الحفظ قبل أن أختار البدء في المعركة الأخيرة مما جعلني أفكر ، "..... هاه؟ انتظر .... ماذا ؟! هل تمزح مع هذا الهراء!"

الآن هنا شيء سأفتخر به حول New Vegas من أجل (وربما F3 إذا كانت تحتوي على هذه الميزات ولكني لم ألعب F3 بعد ولكني سأفعل) ... يا رجل ، أنا أحب القتال والأسلحة!

على محمل الجد ... أوافق 100٪ على أن F4 فشلت تمامًا في تقديم مجموعة متنوعة من أساليب القتال وأسلحة COOL للاختيار من بينها في كل نمط ، وهذا هو السبب في أنني دائمًا ما أستخدم مجموعة من تعديلات الأسلحة الجديدة في تلك اللعبة نظرًا لوجودها حرفيًا فقط عدد قليل من الأسلحة الرائعة حقًا في F4 والباقي إما ممتع أو قد يكون جيدًا ولكن بصراحة مخيب للآمال لرؤيته في العمل (مثل Cryolator الذي يجبرك على تحويله إلى مسدس كرة ثلج بشكل أساسي يبدو ضعيفًا وعرجًا من أجل صنعه قوي).

لم أفهم أبدًا لماذا تخلصت F4 من المنشار الجنزيري أو لماذا Shishekab ، سيف ملتهب رائع .... مقرف ... حسنًا ، هذا ليس صحيحًا في نيو فيغاس أنا فخور بالقول.

لقد أحببت أيضًا تبديل الذخيرة الذي يمكنك القيام به. كان Missile Launcher أكثر إرضاءً للتصوير وأكثر توازناً في القوة في New Vegas (مقارنةً بـ F4 حيث تبدو انفجارات الرسومات ضعيفة وهي مدفع يعمل بالطاقة بالكامل ويمكن أن يكون كافيًا تقريبًا في أي موقف). البندقية الصغيرة في الواقع لم تمتص. في الواقع ، جعلت فكرة الضرر مقابل نظام DPS في نيو فيجاس الأسلحة أكثر توازناً وأجبرت على استخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة كما ينبغي.

قوة هائلة في نيو فيغاس .. أسلحة .. انهيار هائل .. السعي. إلى جانب حقيقة أن المهام كانت ممتعة ، فقد كرهت كل شيء آخر حول البحث في نيو فيغاس.


الاجابه 4:

لم ألعب Fallout 3 كثيرًا ، لذا سأقدم رأيي حول سبب اعتقادي أن Fallout: New Vegas كانت لعبة أفضل بكثير من Fallout 4.

رقم 1: كانت لعبة آر بي جي

كان لدى Fallout 4 بعض الصفات الجيدة ، لكنها لم تكن لعبة RPG. ربما لعبة RPG-lite ، لكنها تفتقر إلى العمق الذي قدمته New Vegas. كانت خيارات الحوار إما نعم أو لا ، مع قدر ضئيل جدًا من الحرية في اتخاذ القرارات والتوجيه. كان تقدم الشخصية خطيًا ومبسطًا للغاية. خذ نيو فيغاس في المقارنة. العديد من المهارات ، مع مستوى قدرة 0-100 ، ونقاط مهارة يتم مكافأتها في كل مستوى. كان نظام المزايا أكثر تنوعًا إلى حد كبير ، حيث تتطلب العديد من الامتيازات وأشجار الامتيازات مستويات دنيا من الاستثمار في أكثر من مهارة واحدة.

من ناحية أخرى ، لدينا Fallout 4. أشجار المهارات الخطية. تفاعلات الكاريزما القائمة على الفرص. لا توجد سمات خاصة لها أدنى تأثير على طريقة اللعب خارج القدرة القتالية. لم يكن هناك حوار رائع مخفي وراء إحصائيات ذكاء عالية ، أو بدائل للمهام على أساس الإدراك. لقد فعلت ما قيل لك عندما قيل لك. كل ما يمكن أن يختلف في عمليات اللعب اللاحقة هو كيفية قتل الأشرار أو التسلل إليهم.

رقم 2: DLCs

تداعيات: كان لدى New Vegas بعض من أفضل محتوى DLC لعبته على الإطلاق ، دون أدنى شك. تم تسعير كل حزمة توسعة بشكل معقول وقدمت تجربة مختلفة تمامًا. كانت Old World Blues مغامرة خيال علمي غريبة ومرحة. كانت التفاعلات بين الشخصيات بمثابة شغب ، وكان الترس الجديد رائعًا. كان Lonesome Road مغامرة جادة وجوية ، مع سرد رائع. كانت Dead Money لعبة ألغاز جزئية ، حيث ألقى اللاعب في المجهول مع القليل جدًا مما يمكنه فعله في التحضير. وكانت Honest Hearts رحلة في الغرب المتوحش مع اختيارات ونتائج أخلاقية عميقة.

عندما ننظر إلى Fallout 4 ، كان محتوى التوسيع متوسطًا إلى حد ما إلى جانب كل هؤلاء ، وفي رأيي لم يكن السعر يستحق ذلك. كانوا يفتقرون إلى أي شخصية حقيقية. كانت بداية فار هاربور واعدة للغاية ، لكنها فشلت في بلوغ الذروة في أي منطقة واحدة. لقد كان جيدًا ، لكنني لم أكن مدفوعة حتى النهاية. بمجرد اختفاء الحيل ، كانت مجرد مهمة أخرى مع شخصيات ضحلة ووهم استقلالية اللاعب الحقيقية.

رقم 3: القصة

هذا هو المكان الذي يحتدم فيه عشاق المباريات السابقة ، لكن المتنافسين الجدد لا يفهمون. تداعيات: أعطت نيو فيجاس خلفية غامضة للشخصية ، ثم تم إطلاقها في أرض قاحلة. يمكنهم متابعة المهمة الرئيسية ، لكن لم يكن هناك هدف. يمكن أن يعيشوا كما يحلو لهم ويفعلون ما يريدون. انضم إلى فصيل أو كن وحيدًا وحيدًا. أعطى Fallout 4 قصة خلفية مفصلة وهدفًا نهائيًا للاعب. يعد هذا أمرًا رائعًا بالنسبة إلى First Person Shooter ، لكنه يرتبط جيدًا بعناصر RPG المذكورة أعلاه. لم يكن هناك خيار. لا شخصية. لا تنمية. لم يكن هناك سوى Vault Dweller وطفله. منذ البداية كان هذا هو التركيز ، وبقية اللعبة أصبحت تدور حول ذلك. لا يمكنك الذهاب وفعل الشيء الخاص بك ، وإنشاء تجربتك الخاصة ، لأن التجربة تم كتابتها بالفعل من أجلك. كان كل تفاعل يدور حول إيجاد شون.

بشكل عام ، هناك العديد من الأسباب ، وستختلف الأمور حسب من تسأل. ومع ذلك ، فإن الاستنتاج المشترك هو أن New Vegas هي لعبة أفضل من Fallout 4. ومع ذلك ، فإن Fallout 4 تتمتع بجاذبية أوسع بكثير وتم بيعها بشكل جيد للغاية. إنها ليست لعبة سيئة ، لكنها خروج عن الأشياء التي يشعر العديد من المعجبين أنها جعلت سلسلة Fallout جيدة جدًا في المقام الأول. إنها لا تتفوق أبدًا ، لكنها تتعثر. استغرق الأمر بعض الأشياء التي يمكن أن تعمل مع جمهور عريض مثل Power Armor ، وإطلاق النار من منظور الشخص الأول ، وتخصيص الشخصيات البسيط ، ورفعها إلى 10. مرة أخرى ، هذه ليست قرارات سيئة على هذا النحو ، ولكن النتيجة كانت اللعبة التي تفتقر إلى الروح. كانت تفتقر إلى العمق. لم تعد لعبة البقاء على قيد الحياة في أرض قاحلة ، لقد كانت في الأساس لعبة إطلاق نار مع عدد قليل من ميكانيكا آر بي جي التي يتم التعامل معها بشكل فضفاض على الجانب. كانت تفتقر إلى الشخصية والمحتوى الفريد. كان التركيز أكثر على توجيه اللاعب نحو المحتوى بدلاً من السماح له باستكشافه وتجربته بشكل طبيعي.

لهذا السبب أعتقد أن لعبة Fallout: New Vegas ليست مجرد لعبة أفضل من لعبة Fallout 4 ، ولكنها واحدة من أفضل الألعاب التي لعبتها على الإطلاق.

كنت أتطلع إلى Fallout 4 ، ومثل الكثير من الناس شعرت بخيبة أمل. لكن الكثيرين لم يكونوا كذلك. أحب الأشخاص الجدد في هذه اللعبة اللعبة ، لأنها لا تزال تتمتع ببعض سحر الأرض القاحلة. إنه فقط في هذه الحالة كان السحر عميقًا مثل الحوار.


الاجابه 5:

لم ألعب 4 ، لكن بمجرد النظر إلى نظام الحوار في تلك اللعبة يمكنني القول أنه لا توجد لعبة لعب دور حقيقية مثل ألعاب Fallout السابقة. إنها أكثر من مجرد لعبة إطلاق نار بطيئة جيدة مع بعض عناصر آر بي جي. سألعبها يومًا ما ولكني لست مبالغة في ذلك.

Fallout 3 هي لعبة أحببتها. كانت المهمة الرئيسية خطية إلى حد ما ولم تعط الكثير من الخيارات ، ولا حتى في النهاية ، لكنها كانت ممتعة ومسلية للغاية. ومع ذلك ، كانت المهام الجانبية الرئيسية مبدعة للغاية وممتعة للغاية ، والعالم بشكل عام رائع جدًا ، وأطنان من الأسلحة الرائعة والأعداء الرائعين للقتال والعديد من خيارات الحوار التي تعلمك الكثير عن تقاليد Fallout.

لكن نيو فيغاس على مستوى آخر بالكامل. تبدأ اللعبة بمسدس وعدد قليل من أدوات التنبيه ويمكنك أن تفعل كل ما تريده من شخصيتك. هل تريد أن تكون بطل Mojave ومنقذه وأن تكون صديقًا للجميع؟ حلو. هل تريد التحالف مع الشرير الرئيسي في اللعبة وتدمير الجميع بشكل أساسي ، وأن يكرههم الجميع ، باستثناء أكثر الناس قذارة في الصحراء؟ هذا يعمل أيضا! هل تريد أن تحكم الصحراء بنفسك وأن تمتلك أكبر كازينو في أغنى جزء من المدينة؟ ممكن ايضا!

وهذه كلها طرق قابلة للتطبيق للقيام بالمهمة الرئيسية ولعب معظم المهام الجانبية بشكل عام. أيضًا ، خيارات الحوار المتوفرة لديك كثيرة ومعظم npcs لديها خلفية واسعة جدًا يمكنك البحث عنها أو الاستفسار عنها مباشرة.

تمنحك هذه اللعبة الكثير من الحرية للقيام بكل ما تريده ويمكنك صنع أي شيء من الشخصية التي تبدأ بها. وبالتالي ، فإن إمكانية إعادة التشغيل جنونية تمامًا ، يمكنك إعادة تشغيل اللعبة 4 مرات ولا يزال لديك طرق للتعامل مع كيفية لعب الأشياء والأسلحة التي تستخدمها والعديد من الأشياء الأخرى.

في النهاية ، تعد New Vegas تجربة ألعاب أكثر ثراءً وإرضاءً من ألعاب Bethesda Fallout. إن مقدار الاختيار والقدرة على لعب الأدوار في NV هو شيء لا يقترب من تحقيقه 3 و 4.


الاجابه 6:

يفضل الكثيرون Fallout: New Vegas لجوانبها الأكثر تقليدية من Fallout - ثقافة قاتمة معينة ، وثقافة البوب ​​الزائفة - روح الدعابة ، والكتابة الذكية ، والخيارات المتنوعة ، والشخصيات المثيرة للاهتمام - والتغييرات التي أجرتها على سابقاتها. لقد تحسنت على لعبة Fallout 3 النارية وأضافت بعض التغييرات في جودة الحياة ، مثل طريقة عمل الطعام وأنواع الذخيرة المختلفة.

إنها تحمل نغمة مختلفة إلى حد كبير - واحدة من رعاة البقر رامبلين 'تعارض كآبة الأرض القاحلة 3 أو الموضوع الثوري لـ 4 ، وتقع على الساحل الغربي ، وبالنسبة لعشاق الحنين إلى الماضي ، فهي أقرب إلى ما اعتاد أن يتم تكييفه من Fallout من 90s isometrics إلى 10s FPS.

يمنحك خيارات متنوعة ، ومهام معقدة ، ولديه ظلام غير مرئي في Fallouts المصنوع من Bethesda - لديك Cook-Cook ، المغتصب والنبيذ بسحر النار. مناقشة مفتوحة وصارخة للمثلية الجنسية. البغايا والقمار. مناقشة الاغتصاب ، سواء في فيلق قيصر أو مع قصص مثل Corporal Betsy ، التي لا تميل أو تخجل من الموضوع. الأنظمة السياسية والصراعات أكثر تعقيدًا بكثير من 3's Enclave vs Brotherhood - السياسة أقرب إلى الحياة الواقعية بدلاً من مجرد فصائل واضحة وصريحة مثل 4. إنها لا تتزعزع في نظرتها لشرور الإنسان - و 3 و 4 لا تأتي حتى اقتربت من الحصول على تصنيف 17+ ، المنظمة البحرية الدولية ، باستثناء الدماء واللغة.

تعد New Vegas أكثر البالغين ، وأكثر نضجًا في موضوعاتها ، وتتوافق مع ما أراده معجبو 2 و 1 وتوقعوه من الامتياز. حتى أولئك الذين لم يلعبوا 2 و 1 يمكنهم تقدير نيو فيغاس لقضتها مقارنة بـ 4 بلا أسنان و 3 أسنان للأطفال.

من المفهوم ، بالنظر إلى كل هذا ، أن البعض يفضله على نظام الحوار المبسّط وليس آر بي جي من 4 وأسلوب اللعب الثقيل والقصة المباشرة لـ Fallout 3 ، والنظافة النسبية والتألق على السيئ الناضج التستر على الاشياء.

(على الرغم من كل ما قمت به للتو ، ما زلت في المرتبة الثالثة كأفضل شخصية لدي ، ثم الرابعة ، ثم نيو فيغاس ، لكن فيغاس تستحق الثناء الذي تحصل عليه وسأعترف بأن القصة تتجاوز 3 سنوات وهي تسبقها بسنوات ضوئية 4.)


الاجابه 7:

حسنًا ، أولاً وقبل كل شيء ، تمتلك New Vegas ببساطة عناصر RPG أفضل ، ولديها المزيد من المسارات المتفرعة ، وقيمة إعادة تشغيل أكبر ، ونظام امتياز أفضل (قد يكون هذا أكثر خصوصية ، لكنني أفضل نظام New Vegas). هذه هي الجوانب الأساسية لما يجعل المرء متفوقًا على الآخر ، ولكن إذا كنت قد شاهدت هذه المناقشة من قبل ، فإن الناس دائمًا ما يطرحون نفس الموضوع: الكتابة. من المقبول عالميًا أن نيو فيجاس لديها كتابات رائعة ، ولكن عندما يطرح الناس هذا الموضوع ، يقول الجميع نفس الشيء مرارًا وتكرارًا ، مثل الأخلاق الرمادية ، وروح الدعابة المظلمة والغريبة ، والشخصيات التي لا تُنسى ، وفي حين أن معظمها كذلك حاضر في اللعبة ، لا أعتقد أن أيًا من ذلك بحد ذاته يصنع كتابة رائعة ، وكل نقاش حول هذا الموضوع يبدو وكأنه رعشة دائرة كبيرة من الناس الذين لا يعرفون تمامًا ما يتحدثون عنه.

لذا للإجابة على ما يجعل الكتابة رائعة ، عليك الإجابة: ما هو Fallout؟

من وجهة نظري ، فإن التداعيات ككل تدور حول الإنسانية ، والحضارة ، والحرب ، وإعادة بناء ما فقد ، وعن انتفاضة العقليات والأيديولوجيات المختلفة ، وأيديولوجية أن الجنس البشري سيستمر في تدمير نفسه مرارًا وتكرارًا إذا بالنظر إلى القوة ، و New Vegas تلخص كل هذا ببراعة.

وأعتقد أن بيثيسدا لم تفهم الأمر. أنا لا أقول إنهم لا يجب أن يأخذوا الحريات الإبداعية ، أو أنه يجب عليهم الاستمرار في إعادة كتابة نفس اللعبة في كل مرة ، ولكن حتى الآن ، كل تداعيات قاموا بإنشائها فشلت في جذب الانتباه كما فعلت نيو فيغاس. لم تكن Fallout 3 عبارة عن قمامة كاملة كما يقول أي شخص آخر ، ولكن إذا نظرت عن كثب إلى موضوعاتها وحكمت على اللعبة من منظور رواية القصة ، فهي مثيرة للضحك. تم إخماد Fallout 4 في كل جانب تقريبًا ، و Fallout 76 الذي طلب لا أحد.

بالنسبة للجزء الأكبر ، أعتقد أن هذا هو ، وآمل أن يكون قد أوضح لك ، ولكن في نهاية اليوم ، هذا مجرد رأيي.


الاجابه 8:

نيو فيغاس لديها عصابة كاملة مستوحاة من إلفيس تسمى الملوك ...

لديهم حتى روبودوج ... ريكس.

الرجال يرتدون ملابس مثل سبارتانز.

هذا يجعلك تشعر أن التاريخ قد تحول حقًا إلى أمر مختلف. يغمرك في عالم المجهول. لا أحد يشير حقًا إلى الوجهة النهائية ، فأنت تتعثر فقط في المواقع وتشق طريقك في النهاية إلى نيو فيغاس أثناء تثقيفك حول ما يحدث بالفعل في صحراء موهافي.

Fallout 4 لطيف للغاية مع كل المجموعات المبتذلة الأحمق باستثناء Minutemen ... أعتقد أن Fallout 4 محبوب ولكنه غير محبوب. قدمت نيو فيغاس المزيد من الفرص للوقوع في حب اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، كانت تداعيات نيو فيغاس تدور حول التكيف. لم يكن Fallout 4 يتعلق بالتكيف أبدًا ، كان كل شيء يتعلق بالوجهة. في Fallout 4 ، كنت تعرف إلى أين يجب أن تذهب منذ أول ذكر للمعهد ويبدو أن الجميع يوجهك إلى الاتجاه الصحيح.

نتحدث عن كونك لطيفًا ... أعني دعنا نقارن حتى أغلفة اللعبة الفعلية.

نيو فيغاس أكثر جاذبية جسديًا أيضًا. يقدم الغلاف لمحة عن الموضوع لأنه يتميز بحارس NCR بينما لا يقدم غطاء Fallout 4 سوى موضوع درع القوة ، والذي لا يلعب حتى دورًا كبيرًا في القصة بخلاف المهمة الأولى ضد Deathclaw. البعض منا لا يستخدم حتى درع القوة في اللعبة بعد ذلك.

لكن بالعودة إلى الجوهر ... Fallout 4 ليس سيئًا على الإطلاق ، إنه أكثر استقامة قليلاً للأمام. نكتشف أن الابن قد يكون على قيد الحياة ، فنجد الأشخاص المسؤولين ونتعامل معهم. في نيو فيغاس ، أطلق علينا بيني النار وتركنا للموت فورًا ... لقد أيقظنا طبيب وأطلقنا سراحنا في العالم الذي اعتقدنا أننا غادرناه ... أين الجحيم بيني الآن؟ ما هي الشريحة البلاتينية؟ هل أحتاج إلى استعادته وتسليمه؟ عندما تجد Benny أخيرًا وتسوي النتيجة ، تدرك أن هناك أشياء أكبر تحدث وأنت جزء منها. لا تنتهي القصة بعد أن تكمل مهمتك الشخصية ... تتوسع القصة بالفعل وتتحكم بشكل أكبر في اللعبة.

يبدو تقدم Fallout 4 وكأنه نقاط تفتيش. تبدو New Vegas وكأنها مغامرة.

في رأيي ، تعد New Vegas ببساطة لعبة مغامرات أفضل. Fallout 4 هو عمل استقصائي حرفيًا.

تحرير: أخبرني قسم التعليقات أن Spartan ليس المصطلح ولكنه يعتمد على الرومان.

تحرير 2:

الآن بعد أن فكرت في الأمر ، إذا بدأت Fallout 4 بنفس الطريقة لكان أفضل بالنسبة لي. تخيل لو بدأت اللعبة عندما تستيقظ في الغرفة وليس لديك ذكريات. أثناء استكشافك للعالم ، يذكر شخص ما أن هناك Memory Den يقع في Goodneighbor. تقوم بزيارة لمعرفة ما إذا كان بإمكانك تذكر ماضيك ولكنه لم ينجح. تجد طريقك في النهاية إلى المعهد لأنك تشعر بالفضول تجاه السينثس ، ولكن الأهم من ذلك كله ، شائعات عن محفز للدماغ. يمكنك أن تقرر ما إذا كنت ستصادق المعهد للحصول على فرصة لاستخدام التكنولوجيا أو الاستمرار في مساعدة الآخرين في التخلص منها. إذا اخترت القتال ، فلن تتعرف أبدًا على ذكرياتك. إذا اخترت أن تصادقهم ، فإن الأب (شون) يحفز عقلك في النهاية وتكتشف أنه ابنك. تتذكر كل شيء. إنها دعوتك للإيمان. لديك الاختيار بين إنزالهم أو الانضمام إلى الأب…. يمكنك أيضًا عبور أي شخص مزدوج إذا كنت ترغب في ذلك. مجرد فكرة.


الاجابه 9:

أولاً ، اسمحوا لي أن أحدد موضوع هذه الإجابة بقليل من الموسيقى.

يمكنني التفكير في 3 أسباب رئيسية:

  1. من منظور اللعب ، فهو أفضل بكثير من الناحية الموضوعية. لقد أضاف العديد من الميزات التي وسعت نطاقها مع تحسين القتال ، ولعب الأدوار ، وما إلى ذلك ، وأن السبب الوحيد لتفضيل لعبة Fallout 3 هو إذا ضرب Fallout 3 تلك الحافة المثالية لمدى البساطة إلى التعقيد الذي تريده. لذلك قد يقول البعض أن Fallout 3 "مبطن". أنا أعترض. أعتقد أن نيو فيغاس أفضل في هذا الصدد. شعرت بمزيد من الانغماس واستمتعت أكثر بالبنادق على وجه الخصوص. وكان هناك الكثير من البنادق والتخصيصات وخيارات الذخيرة! لكني أحببت نظام الفصيل أيضًا. اشتكى بعض الأشخاص من أنها لم تكن مثالية ، لكنها جعلت اللعبة تبدو أكثر واقعية بالنسبة لي مما كانت عليه في Fallout 3. شعرت أن اختياراتي تؤثر على شخصيتي إلى حد كبير.
  2. يحترم ويستخدم أكثر من العلم. استغرق Fallout 3 الكثير من الحريات مع Fallout lore ، لدرجة أنه شعرت أن Bethesda لم تكن مهتمة على الإطلاق بالحفاظ على اتساق وروح ما حدث من قبل. إذا كنت تحب إصدار Fallout 3 بشكل أفضل ، فهذا شيء جيد بالنسبة لك. لكن معظم عشاق Fallout العائدين كانوا منزعجين على الأقل وغاضبين في أسوأ الأحوال.
  3. الجو / المواضيع. Fallout 3 هي أرض قاحلة مقفرة أكثر بكثير. الأمور رمادية ، والحضارة غير موجودة أساسًا إلى جانب فصيلين عسكريين متحاربين ، وهناك عدد قليل من المستوطنات وهي صغيرة ومعزولة. تشبه نيو فيجاس حدود الغرب القديم ، ولكن مع حقبة الخمسينيات الكلاسيكية ، تمثل ثقافة Fallout بشكل جيد في مدينة نيو فيغاس نفسها. كلاهما تصادف أنهما في وضع ما بعد المروع. كان هذا مزيجًا ناجحًا بالنسبة لي. كان هناك الكثير من السحر بالنسبة لي. موسيقى الراديو ، والملابس التي تحمل طابع رعاة البقر وحتى الأسلحة ، وحيوية المافيا في الكازينوهات في نيو فيجاس ، والفصائل ، والقوافل التجارية ، والإعدادات ، ولوحة الألوان ، والشخصيات ، وما إلى ذلك ، لم يكن هذا كل ما في نيو فيغاس بالطبع ، مع وجود مناطق أخرى لها موضوعاتها المختلفة أيضًا. ولكن إذا كنت تفضل أرضًا قاحلة أكثر اكتظاظًا بالسكان وتشعر وكأنها بالفعل في طريقها لإعادة بناء الحضارة (ولكن لا يزال هناك الكثير من الأراضي الجامحة) ، فإن نيو فيجاس سوف تروق لك أكثر. إنه مثل الغرب القديم وصولاً إلى آخر التفاصيل ، مع إلقاء فيجاس قبل الحرب في المنتصف. إذا كنت ترغب في تجربة ما بعد نهاية العالم الأكثر وحشية ، وكآبة ، ومقفرًا ، فقد تفضل Fallout 3. ولا يعد أي منهما أفضل من الناحية الموضوعية ، على الرغم من أن New Vegas تشعر بمزيد من المرح وفريدة من نوعها بالنسبة لي.

وبالنسبة لي شخصيًا ، فضلت أشياء أخرى عن نيو فيغاس أيضًا. كانت القصة والشخصيات أكثر إثارة للاهتمام ولا تنسى بالنسبة لي. كانت اللعبة ممتعة وساحرة للغاية. كان من الأفضل لو كان لديهم ستة أشهر إلى سنة أخرى ليصنعوا اللعبة التي يريدونها بالفعل. لو فعلوا ذلك ، لا أعتقد أن الكثير من الناس سيسألون حتى لماذا يفضل أي شخص نيو فيغاس.


الاجابه 10:

تداعيات: نيو فيجاس لديها المزيد من المسارات المتفرعة وطرق متعددة لحل بعض المهام بالنظر إلى مهاراتك وإحصائياتك الخاصة. كما أن لديها بعضًا من أفضل الكتابات في أي لعبة Fallout هناك. المحادثات والشخصيات الذكية التي أتحدث معها جذابة للغاية حتى تلك المبسطة أيضًا. كانت اللعبة مليئة بالمحتوى المقطوع بسبب الموعد النهائي والقيود. لقد كانت لعبة ضخمة حقًا.

كان من الممكن أن تكون نيو فيغاس نفسها أكبر بشكل كبير مقارنةً بمدينة نيو فيغاس التي حصلنا عليها. أعني تخيل استكشاف بيئة كبيرة كهذه.

لكن بسبب القيود لدينا بيئة أصغر. ومع ذلك ، فإن استكشاف نيو فيجاس وذا ستريب ليس سيئًا للغاية.

أنا أيضا أحب كيف أن Fallout: New Vegas لديها الكثير من قيمة إعادة التشغيل. السماح لك بالذهاب يبني على نفسك ويحدد شخصية شخصيتك. على سبيل المثال ، يمكنني البحث عن شخصية تتمتع بذكاء وكاريزما جيدة جدًا ومتخصصة في الكلام والمقايضة. من يحب الدبلوماسية لتجنب النزاعات مع أعدائه بدلاً من اللجوء إلى العنف. على الرغم من ذلك ، سوف يهاجم فقط إذا لزم الأمر نظرًا للموقف الذي هو / هي فيه. يمكنه فقط إقناع بعض الشخصيات غير القابلة للعب.

ومع ذلك ، فإن الجانب السلبي لهذه الشخصية المذكورة هو أن حظها سيئ للغاية مما يجعل من الصعب حقًا الحصول على ضربات حاسمة. إن خفة حركته سيئة أيضًا نظرًا لأنه / هي ليس كل شيء رائعًا بالبنادق. لكن بفضل إدراكه الجيد. يمكن أن يكون جيدًا حقًا في استخدام الأسلحة المتفجرة مثل القنابل الشظية أو الديناميت لإحداث المزيد من الضرر تجاه العدو.

هذا مجرد مثال على ذلك.

يعجبني عندما تسمح ألعاب RPG بإعطاء شخصيتك نقاط القوة والضعف. جعل كل جلسة ممتعة حقًا وفريدة من نوعها دون أن تكون هي نفسها من جلستك السابقة.

يبدو أن Fallout 4 يزيل كل لعب الأدوار لصالح المزيد من الشخصيات التي تم إنشاؤها بالفعل. لها خلفية وقصة ورائها بدلاً من شخصية خاصة بك. الناجي الوحيد هو إما محارب سابق في الجيش وهو أب أو محامي أعمال أم. ليس فقط أن بطل الرواية الذي تم التعبير عنه يزيل الانغماس فيه.

بعض ألعاب تقمص الأدوار لديها أبطال معبرون ولديهم خلفيات تشبه إلى حد كبير 4. لكن الأمر يتعلق أكثر بالشخصية ثم الشخصية نفسها التي تحددها. بدلاً من جعل هذه الشخصية المذكورة شخصًا حقًا أو لطيفًا. تريد Fallout 4 أن تكون رجلاً صالحًا بدلاً من أن تكون شريرًا. ليس ذلك فحسب ، فقتل الشخصيات الأخرى غير القابلة للعب ليس له أي تداعيات على ما تفعله بصرف النظر عن رد فعل رفاقك على ما تفعله. الكارما غائبة تمامًا في اللعبة ، لذا يمكنك أن تبدأ بالسعادة دون مواجهة أي تداعيات أخلاقية على ما تفعله حتى لو كان من المفترض أن تكون لاعبًا رائعًا. بصرف النظر عن عدد قليل من الشخصيات غير القابلة للعب الذين يلعبون دورًا حيويًا في القصة مثل بريستون غارفي الذي يشعر بألم في المؤخرة.

بالحديث عن الأخلاق ، فأنت تعرف اللعبة حيث يقول الشعار "اختياراتك مهمة" الخيارات التي لا تهمك على الإطلاق. حتى لو انحازت إلى فصيل مذكور ، فستظل تنتهي من نفس النوع بغض النظر عمن تقف معه. كان لنيو فيجاس نتائج مختلفة اعتمادًا على من انحازت إليه.

مثل عرض ما يحدث إذا كنت تقف إلى جانب من وسترى عواقب The Strip عبر عرض تقديمي لعرض الشرائح يعرض أيضًا أفعالك الأخرى مثل مساعدة المتحولين الفائقين في Jacobstown و The Boomers والولاء للفصيل المذكور. إن تجنيب أو تدمير ملجأ Brotherhood of Steel وحتى رفاقك يمكن أن يلعبوا دورًا حيويًا إذا تم تنفيذ مهمة معينة.

نهايات Fallout 4 تعادل نهايات Fallout 3. حيث يقول الراوي أو الشخصية بضعة أشياء عن القصة وينتهي فقط بعبارة "الحرب ... الحرب لا تتغير أبدًا".

ليس ذلك فحسب ، فإن Fallout 4 تبدو وكأنها لعبة حركة وليست مجرد لعبة آر بي جي أكشن ولكن لعبة FPS نموذجية متوسطة. يبدو أنه يركز بشكل كبير على إرضاء الجمهور للأشخاص الذين يستمتعون بألعاب مثل Far Cry و Minecraft. لعبة حيث تستكشف الموارد وتبني مستوطنتك الخاصة التي يتم التحكم فيها بشدة لصالح عالم مفتوح لتستكشفه. الفرق هنا هو أن لعبة Far Cry تفعل ذلك بشكل أفضل من Fallout 4. لأنها لا تقر بأنها لعبة RPG. أنا لا أعني ذلك ، لكن Far Cry تركز بشكل أساسي على العمل واستكشاف بيئة العالم المفتوح دون محاولة أن تكون شيئًا آخر.

تركز Fallout 4 على أن تكون مثل لعبة أخرى. حيث بدلاً من لعب RPG ، فأنت تلعب لعبة Far Cry لرجل فقير دون أي لعبة أو استكشاف جيد.

لكي نكون منصفين ، فإن معارك Fallout بشكل عام بما في ذلك الكلاسيكية والحديثة لم تكن رائعة حقًا أيضًا. ما يسترده هو تقديم الكتابة وبناء العالم تجربة غامرة.

ليس فقط أن نظام الحوار أعني أنظر إلى هذا وقارن بشجرة الحوار في نيو فيغاس.

أعني ، ليس لديك أدنى فكرة عما يجب الرد به ، لذا عليك فقط اختيار تخمين وما الذي ستقوله الشخصية. الإجابات الأكثر شيوعًا هي إما بنعم أو لا. السخرية لكسر بعض النكات. تعد شجرة الحوار بمثابة تخفيض كبير لدرجة أن بيثيسدا اعتقدت أن نظام الحوار كان سيئًا. ليس هذا فقط ، لأن تلك المهارات غائبة عن اللعبة.

عليك أن تعتمد بشدة على الكاريزما الخاصة بك للنجاح في أي من خيارات الكلام التي تُتاح لك الفرصة. يمكنك أن تنتهي بإساءة استخدام فحوصات الكلام بشكل كبير في 4 بسبب ذلك. النجاح دون أن تفشل أبدا في حوار الكلام.

عند الحديث عن المهارات ، يتم إعطاؤك مخطط امتياز مشابه لنظام التسوية في Skyrim. أعني أن Fallout 4 هو حرفياً سخيف Skyrim ولكن في أرض قاحلة. للحصول على امتيازات جديدة ، يتعين عليك فتحها عن طريق تحسين إحصائياتك الخاصة ومعظم الامتيازات تزيد من الضرر الذي تحدثه وتسمح لك بترقية الأشياء. الامتيازات بشكل عام غير مجدية للغاية ولا تجعلك تشعر حقًا ككائن قوي مطلق.

لتختتم الأمور ولا تجعلها طويلة كما هي. Fallout 4 مجرد تخفيض كبير وخيبة أمل لما جعل Fallout امتيازًا للعب الأدوار. لقد استمتعت ببعض المرح خلال جلستي الأولى. في الوقت الحاضر ، ليس لدي أي رغبة في تشغيل اللعبة مرة أخرى نظرًا لشعورها بنفس تجربة جلستي السابقة. أجد نفسي أقوم باستثمار المزيد في نيو فيجاس بسبب مساراتها المتفرعة وطرقها المختلفة للعب اللعبة. هيك ، لقد استثمرت المزيد من الاستثمار في Fallout 3 على الرغم من روايتها الرديئة للقص ، على الأقل هذه اللعبة هي لعبة لعب الأدوار مع الكثير من الأشياء لاستكشافها في الغالب بفضل البيئات القاتمة للعاصمة القاحلة وكونها مجزية للغاية.

في الختام ، فقط اشتر لنفسك Fallout: New Vegas لأي جهاز كمبيوتر أو وحدة تحكم واذهب مع ذلك.


الاجابه 11:

محبي Hardcore RPG الذين يعتقدون أن آليات اللعب القديمة والقصة غير الموجودة في New Vegas أفضل ، هذا هو الأمر.

يحب الناس التظاهر بأن نيو فيجاس لديها قصة أفضل ولعب أدوار ، لأنها تسمح للاعبين بفعل ما يريدون. في الواقع ، لم يكن لنيو فيجاس أي قصة تقريبًا لأنها لم تكن مكتوبة ، وكان لديها شخصيات غير قابلة للعب فظيعة لأنهم بالكاد قالوا أي شيء ولم يكن لديهم أي شخصية ، وتخمين ما يتيح لك Fallout 4 أيضًا حل المشكلات بطرق مختلفة!

يحب الناس التظاهر بأن نيو فيجاس لديها المزيد من وكالات اللاعبين لأنك تستطيع بناء شخصيتك بطرق مختلفة للعب اللعبة بشكل مختلف. خمين ما؟ وكذلك فعل Fallout 4! لكن معجبي NV يستمرون في الإصرار على أنه لا يوجد سوى بناء واحد يعمل في Fallout 4 ... وهو بالطبع مضلل بشكل صارخ ، أو كذبة صريحة.

يحب الكثير من لاعبي آر بي جي "المتشددين" التظاهر بأن نيو فيجاس تخدم جمهور آر بي جي ، في حين أن Fallout 4 يلبي احتياجات جمهور Call of Duty Mountain Dew FPS.

أم ، هل نسينا أن Fallout كانت في الأصل لعبة RPG قائمة على الأدوار من أعلى إلى أسفل؟ أدارت Fallout ظهرها لـ "حشد RPG" وتبنت لعبة FPS مرة أخرى في Fallout 3 عندما بيعت إلى Bethesda. وهنا في الواقع هو الجوهر الحقيقي لهذه المشكلة.

يميل معجبو نيو فيغاس إلى أن يكونوا أشخاصًا يعتقدون أن لديهم نوعًا من الولاء للجزيرة السوداء ، وكان هذا هو الشعور والنوايا الحسنة التي أعطيت لـ Obsidian ، الذي طور New Vegas. سبج بالمناسبة هو "خليفة" الجزيرة السوداء بعد وفاة بلاك آيل.

إنهم يعتقدون أنه لمجرد أن حجر السج صنع نيو فيغاس ، فهو أفضل من أي تداعيات Bioware Fallout. هذا مجرد خطأ. كان Fallout 4 أفضل من New Vegas من جميع النواحي تقريبًا. وأنا لست مدمن FPS. لقد كنت ألعب Fallout منذ البداية وحتى لعبت Wasteland.

كان هناك متسع كبير للعب الأدوار وحل المشكلات بطرق غير خطية واتخاذ القرارات في Fallout 4. ولم أتحول إلى جامع قمامة كما يقول بعض الناس إنها الطريقة الوحيدة للعب Fallout 4. مرة أخرى ، هناك الكثير من الكراهية المضللة أو المضللة في اللعبة.

سخيف.