تداعيات 4 كيفية إزالة الأنقاض


الاجابه 1:

نفس الآراء السلبية لـ Skyrim وجميع ألعاب Bethesda ، مواطن الخلل. قد تكون الثغرات في بعض الأحيان مضحكة وممتعة ولكنها مزعجة في معظم الأحيان.

لكنني أكره حقًا كيفية تعطل اللعبة بشكل روتيني. من المستحيل الهروب من هذا مع بيثيسدا. لهذا السبب أيضًا اعتقدت أن صعوبة البقاء على قيد الحياة كانت غبية. إن فكرة التمكن من الادخار فقط عندما تنام في لعبة بيثيسدا هي الجزء "الأصعب" من الصعوبة. سوف تتعطل لعبتك وتفقد تقدمك بسبب خطأ اللعبة بالكامل وليس لأنك ماتت. وأعتقد أنه من الغباء دمج نظام حفظ أسلوب إطلاق النار من منظور شخص أول (مثل نقاط التفتيش) في Fallout عندما لا يكون نصف لعبك في محاربة الأعداء بل جمع القمامة. ومن في عقله الصحيح يريد حقًا أن يضطر إلى جمع نفس الهراء؟ لهذه الأسباب ، لن أفعل وضع Survival مع Fallout وألتزم بـ Very Hard.

ولكن أكبر مضايقات هي كسر اللعبة مواطن الخلل. لا شيء أكثر إحباطًا عندما يتم مقاطعة المهمة الرئيسية بسبب خلل واحد في حالتي أجبرني حرفيًا على تغيير القصة بأكملها للالتفاف. هناك خلل محتمل في Brotherhood of Steel عندما تكون على وشك ركوب الطائر الفقري ولكن لا يظهر أي أمر للصعود إليه. لقد فعلت كل ما بوسعي: إعادة تحميل الحفظ: أغلق اللعبة ، والخروج والعودة إلى اللعبة ، وحتى حذف جميع الملفات المحفوظة على Xbox. لا شيء يعمل. وجوجل لا يمكن أن تساعد. رأيت أشخاصًا يسألون نفس السؤال منذ سنوات ولم يُجب أحد! وأخيرًا ، حصل أحدهم على إجابة مفادها أنك قد انتهيت للتو من جهاز Xbox ما لم تقم بتنزيل تعديل لتغيير المهام. لكن لم يكن لدي DLC لكي يعمل هذا التعديل. لذلك كنت مشدودا رسميا.

لذلك كان عليّ في الواقع أن أخون الأخوة وأنضم إلى فصيل آخر لإنهاء المهمة. وأنا أحب الإخوان. يمكنك تدمير المعهد عن طريق شحن الأميال عبر معارك المهاجمين والأراضي الموبوءة والركل في بابهم الأمامي بجيش ورجل آلي عملاق يرمي الأسلحة النووية. اضطررت للانضمام إلى Minutemen حيث كان عليك في الواقع التسلل مع حفنة من الرجال معك. ما هو ممتع ذلك بالمقارنة؟

بعد فوات الأوان كان قراري أفضل بالنسبة لقصتي مع الأخذ في الاعتبار أن Minutemen هم على الأرجح الفصيل الأخلاقي الوحيد في المجموعة (ربما تكون السكك الحديدية استثناءً لكنهم قراصنة مملون ؛ على الأقل Minutemen هم جنود مثل الإخوان أيضًا).

لكنني ما زلت أفتقد التحليق على الطيور الفقرية ورؤية Pyrden من بعيد. على الأقل يمنحك Minutemen أشياء رائعة مثل استدعاء ضربات المدفعية و Minutemen الآخرين لمساعدتك ويبيع مقايضيهم لك أسلحة نووية صغيرة. القلعة رائعة أيضا. لذلك من الواضح أنني لست محبطًا لأنني تمكنت من القيام بذلك وما زلت أنهي المهمة الرئيسية.

لكن ربما وجدت نفسي بمستوى 50 شخصًا لا يمكنه أبدًا إكمال المهمة الرئيسية والتقدم إلى أشياء أخرى في اللعبة. كان هذا سيثيرني أكثر من أي شيء آخر من بيثيسدا. مواطن الخلل في كسر اللعبة ... دليل حقًا أنهم لم يختبروا الألعاب بشكل كافٍ قبل إطلاقها. يمكنني أن أتعامل على مضض مع الانهيار العرضي ، لأنني الآن أحفظ سريعًا كل 5 دقائق. لكن أخطاء كسر اللعبة لن أتسامح معها إلى الأبد. هل ستنتظر Bethesda إطلاق لعبة حتى يتم إصلاح هذه الثغرات؟ كلا لأنهم جشعون جدا.

لكن المشكلات الأخرى المتعلقة بـ Fallout 4 تتضمن:

لا أوافق وأعتقد أن عنصر RPG موجود في اللعبة ولكنه لا يزال يتطلب المزيد من العمل. يعد اختيار "بناء الشخصية" في Fallout أكثر إرباكًا من Skyrim بالمقارنة. أتصفح المزايا وأفكر: "لكنني أريد ... كل ذلك!" من الناحية الفنية ، يمكنك ذلك نظرًا لعدم وجود حد لمستوى التداعيات ولكن هذا يؤدي إلى مشكلتي الأخيرة ...

نظام التسوية فظيع للغاية في بعض الأحيان خاصة في وقت لاحق. تصبح اللعبة غير متوازنة بشكل غير معقول إذا كنت تريد تجاوز المستوى 30 ، وفي حالتي أفعل ذلك لأنني ما زلت أريد امتيازات أخرى.

بشكل أساسي ، هناك الكثير من الأعداء في التداعيات التي حددت المستويات في مواقع محددة مثل Skyrim ، وأنا أحب هذا النظام. كان نظام التحجيم الخاص بـ Skyrim بمثابة تحسن كبير في نظام Oblivion.

لكن التداعيات لا تزال تتضمن نظام تحجيم من النسيان. يتم تعيين بعض الأعداء على مستويات عالية لدرجة أن معايير صحتهم سخيفة. لكن جزء النسيان الحقيقي من اللعبة هم أعداء أسطوريون. هناك دائمًا فرصة لمواجهتهم وهم دائمًا ما يكونون ألمًا عند المستويات العالية ليس لأنهم يتحدونك حقًا بعد الآن ولكن لأنك تعلم أنك ستتأرجح بمطرقتك أو تطلق مسدسك الصغير لمدة يوم ونصف. لماذا ا؟ لأن هؤلاء الأعداء يستمرون في التسوية معك إلى الأبد. مهما كان مستواك ، فهم. وهذا يعني أن صحتهم تستمر في الارتفاع كلما زاد مستواك. المشكلة هي أن اللعبة لا تمنحك أي ضرر على معظم أنواع الأسلحة لمواكبة صحتهم. يمكنك الحد الأقصى من الضرر الذي يلحق بنوع الأسلحة التي تستخدمها بالمستوى 40. لذا حاول مواجهة المستوى 100 من أفرلورد متحولة خارقة مع زلاجة فائقة في صعوبة بالغة الصعوبة وانظر إلى الوقت الذي تستغرقه لقتلهم.

وتجعل Fallout هذه المشكلة أكثر سوءًا من خلال عدم وجود حد أقصى مما يعني أنه من الأفضل تثبيت غطاء مستوى (لحسن الحظ أن البعض موجود) قبل أن تصل إلى المستوى 150 في محاولة لقتل مستوى 150 من مخالب الموت الأسطورية باستخدام نفس بندقيتك بالضبط من المستوى 40. أنا ' م أحاول بناء شخصيتي الحالية حتى المستوى 80 والتوقف عند هذا الحد.

أخيرًا ، سألاحظ أن كمية المهام في التداعيات تبدو صغيرة. المهمة الرئيسية هي حرفيا المهمة الوحيدة التي وجدتها.

إذاً هذه هي قضيتي الرئيسية.


الاجابه 2:

لدي علاقة حب / كراهية جادة مع تلك اللعبة.

عندما بدأت اللعب لأول مرة ، اندهشت. لقد شعرت بالتداعيات ، مع بعض التحسينات التي تشتد الحاجة إليها. للأسف ، بينما أضاف الميكانيكيون الجدد مزيدًا من العمق ، فقد جاءوا أيضًا مع عيوب كبيرة وبدأوا في الشعور بالكسر كلما لعبت لفترة أطول.

عندما وجدت رفيقي الأول ، دوجميت ، أحببت تمامًا طريقة عمل الميكانيكي. ركض أمامي قليلاً ، لكنه تبعني. لا استطيع ان اقول لكم كم هو رائع بشكل مذهل اعتقدت أن هذا كان. ثم بدأ في حجبي ، فركض من المنحدرات / الجدران / كل شيء آخر. لقد أخطأني وانتهى به الأمر في الطريق.

انتهى بي الأمر بكرهه وأوقفته في مستوطنة.

عندما وجدت رفيقتي البشرية الأولى ، بايبر ، أحببت حقيقة أنه يمكنك إصدار الأوامر في الوقت الفعلي وأنهم كانوا على علم بها عندما تتسلل. ممتاز! يمكنك حتى "الرومانسية" لها. كنت مفتوناً.

ثم بدأت تعترض طريقها ، فركضت أمامي بينما كنت أصور وأعثرتني بشكل عام. انتهى الأمر بامتصاص المزيد من طلقاتي أكثر من أعدائي. لقد لاحظت أنها ستحبها عندما تختار الأقفال. يمكن أن تكون رومانسيًا حرفياً لتقع في حب شخصيتك لأنها فتحت خمسين حاوية مقفلة أو نحو ذلك. هذا العمق.

انتهى بي الأمر كرهها وأوقفتها في مستوطنة.

أعجبني نظام التسوية. في الحقيقة أحببت نظام الاستيطان ... حتى كرهته. لقد أذهلني أنه يمكنك بالفعل بناء الجدران والأبراج وجعل الناس يقومون بواجب الحراسة. لقد حولت Sanctuary إلى مدينة مسورة بقصد إبعاد أي حطام غير مرغوب فيه إلى الأبد.

ثم حصلت على أول مداهمة.

المغيرين سقطوا للتو في وسط الحرم وبدأوا في إطلاق النار. لم يلتفوا حول دفاعاتي ، ولم يعلقوا في أفخاخي ، لقد ظهروا حرفيًا داخل بلدتي. لماذا يكلف نفسه عناء تضمين الجدران إذا كان الأعداء سينتشرون في المحيط؟ تحتوي معظم مباني Sanctuary على أبراج فوق المباني موجهة للداخل للعناية بهذا الأمر. تحدث عن كسر الغمر. لقد أوقفني عن بناء المستوطنات بالكامل.

بدت الفصائل حيوية ومثيرة للاهتمام ... في البداية. لقد استمتعت بشكل خاص بخطوط البحث عن السكك الحديدية والمعهد مع ثنائية كيفية معالجة الحياة الاصطناعية. لقد تطرق إلى بعض الأسئلة المثيرة للتفكير وقدم قدرًا كبيرًا من "المنطقة الرمادية".

ثم تجاوز هذا الأمر ، هل اتخذت خيارات سوداء وبيضاء تمامًا ، وأجبرت على تدمير كل فصيل آخر في اللعبة بنشاط من أجل الاستمرار.

أخيرًا ، الطريقة التي قدمت بها الشخصية أزعجتني منذ البداية. كانت هناك خيارات حوار محدودة والتي كانت دائمًا تقريبًا تتمثل في:

1.) نعم

2.) لا

3.) سؤال

4.) ساركاستيك نعم

نجاح باهر. اثنان من هذه النتائج في الأساس في نفس الشيء بالضبط ، مما يعني أن لديك ثلاثة خيارات حقيقية لكل حوار. يا له من إحراج من الثروات.

لا يزال بإمكانك التحدث عن طريقك للخروج من بعض المواقف المحدودة للغاية ، لكنها كانت نادرة جدًا وغالبًا ما تكون غير ضرورية. لقد ولت أيام "المتحدث السلس" الذي يمكنه الخروج من كل موقف بلسانه الفضي ومظهره الجميل. من الأفضل أن تصبح جيدًا حقًا مع هذا الفتى المسدس ، ستحتاج إليه.

بصراحة اللعبة ممتعة ، سأعطيها ذلك. لكن العديد من الميكانيكيين يشعرون بضعف التنفيذ وعربات التي تجرها الدواب / مكسورة. لقد أفسدت قدرًا كبيرًا من تقاليد Fallout world أيضًا. يحتاج درع القوة إلى إعادة الشحن كل بضع ساعات ، وهو تناقض مباشر مع المدفع الأساسي.

أنا أحبها وأكرهها. كانت لدي مشكلات كبيرة معها ، لكنني ما زلت أتطلع إلى Fallout 5.


الاجابه 3:

لم ألعب منذ فترة طويلة مثل معظم الأشخاص الآخرين هنا ، وما زلت أستطيع القول إنني أستمتع بها كمضيعة للوقت. كانت التقنية رائعة ، لقد أحببت نظام درع القوة في الغالب (التفاصيل أدناه) ، وكان من الممتع اختيار الامتيازات وترقية الأسلحة والحصول على التعديلات المجانية.

هناك شيء واحد لم يعجبني ، في Fallout 1 ، يقول درع القوة "... نظام طاقة يمكن أن يستمر لأكثر من 100 عام." الآن ، لن أعارض إدخال نواة اندماج واحدة لكل مجموعة من PA ، نظرًا لأنه قد مر أكثر من 200 عام منذ آخر مرة تمت صيانتها ، ولكن في كل مرة أرى فيها الإشعار "تمت إزالة جوهر الانصهار" أعتقد "رائع ، كان ذلك أسرع 100 عام في حياتي! " أتفهم أنه كان عليهم الحد من استخدام الدرع لأنهم قدموه في وقت مبكر من اللعبة ، لكن الحل لذلك سهل - لا تقدمه مبكرًا ، واجعلنا مضطرًا للعمل من أجله.

شيء آخر يمكنني أن أتفق معه مع الآخرين هو الحوار الأعرج. بجدية ، إذا أردت فقط أن أقول "نعم" و "لا" و "ربما" و "ماذا" ، فسأتحدث إلى روبوت محادثة عبر الإنترنت. لكن السبب في أنني ألعب ألعاب تقمص الأدوار هو أن أكون مرحًا وساخرًا حقًا ، وأن أكون خارجًا عن نفسي حقًا ، وما إلى ذلك. وكلما قلت شيئًا ما ، كان سيظهر بجفاف وخالي من المشاعر كنت أعتقد أنني عارضة أزياء قديمة موالفة.

أيضا ، هناك الكثير من الأشياء المفرطة في استخدامه. قد يكون هذا أنا فقط ، لكنني وحدي قاتلت مخالب الموت الأسطورية أكثر من جميع أصدقائي في F1-FNV مجتمعين.

في حين أن نظام تعديل البندقية لائق ، وأنا أستمتع بجعل Le Fusil Terribles يبدو لطيفًا ، إلا أنه لا فائدة منه عمليًا. كما أنها محدودة للغاية. يمكن أن يكون لدي 5 براميل يمكن تعديلها بشكل ضئيل على طريقة اللعب الفعلية ، لكن في النهاية شعرت بالملل لدرجة أنني أضفت نطاقًا إلى بندقية.

ورش الدروع القوية رائعة ، ولكن يجب أن تكون على مستوى عالٍ حقًا للقيام بأي شيء سوى إصلاح الأشياء ، وبحلول ذلك الوقت ، يمكنك محاربة أي شيء بدون ملابس إذا كنت ترغب في ذلك.

كما أني كرهت بشدة الطريقة التي تعمل بها الفصائل. إذا أردت أن أكون رجلًا جيدًا ، يجب أن أكون مرتزقًا كاملًا للتأجير وألا أشارك في القصة الرئيسية. إذا كنت أرغب في أن أصبح نازيًا إلكترونيًا وأن أعامل الجميع بشكل سيء ، يا Brotherhod. هل تريد أن تقتل أشخاصًا وأعضاء من فصيلتك ، كل ذلك باسم عدو الآخرين؟ معهد. في انتظار التسوية التالية تحتاج إلى مساعدتك؟ لا تنظر أبعد من Minutemen. هل تريد أن تشعر وكأنك جاسوس سري ولكن لا تفعل شيئًا على الإطلاق في المخطط الكبير للأشياء؟ طريق السكك الحديدية.

أيضا ، كانت القصة قوية للغاية. كان عليك أن تساعد الإخوان كي يدخلوك إلى المعهد. من هناك ، إما أن تذهب معهم وتقتل أي شخص آخر ، أو تذهب ضدهم. ماذا لو أردتهم ألا يتصرفوا مثل مجموعة من مجموع الأطفال ويكبروا؟ على محمل الجد ، لقد أصبحت حلقة من "حسنًا ، لدينا تكنولوجيا أفضل" و "يجب أن نظهر لهم عدد الأشخاص الذين يمكننا قتلهم باسم السلام." بجدية ، اسحب المسطرة وانتهى منها.

أيضًا ، تصبح القصة جافة جدًا ولطيفة ، والمهام ليست سوى مجموعة من المهمات التي تريد المجموعات منك تشغيلها ، تليها قصة بطيئة مملة.

حتى بعد القليل من الوقت الذي لعبت فيه ، لن أعيد تشغيل القصة الرئيسية مثل بقية الألعاب ، سأعود فقط للتكنولوجيا والتعديلات. أنا ألعب فقط للحصول على X-01 power armour في هذه المرحلة ، ثم سأنتهي من اللعبة الرئيسية وأبدأ في تنزيل التعديلات ، حيث تكون القصة ممتعة بالفعل ، والمشهد الجذاب ، و npcs التفاعلية.


الاجابه 4:

مرحبا.

التعليقات حول نسخة الفانيليا غير المعدلة ، ووضع البقاء على قيد الحياة.

أعطال عشوائية (التي لا تبدو عشوائية حقًا ... مثل: "آه ... لم يكن من المفترض أن تفعل ذلك في المحاولة الأولى." ... أو: "لم يكن من المفترض أن تعرف / أنه يمكنك فعل ذلك ، بعد").

القضايا المصاحبة:

قوي (أغلق اللعنة ، بالفعل!).

نكت ماكريدي ... كلاهما.

نيك (لا ، ارتداء درع القوة لا يجعلنا متشابهين).

بايبر (الفتاة تحتاج أصدقاء).

بريستون ... لا تقلها ، بريستون ... فقط لا ... أوه ، لقد كان عليك فقط ، هاه؟ احفظهم بنفسك.

كايت ... نعم ، بوسطن لديها تراث أيرلندي ... لكن تلك اللهجة ... ما اللعنة؟ هل أنتي ابنة موريارتي؟

كودسورث ... من فضلك ، من فضلك ، توقف عن الأنين ... وافعل شيئًا من أجل Chrissakes! مسح! مجرفة! اطبخ العشاء! افعل أي شيء تمت برمجتك للقيام به!

هانكوك ... فما باللك ، أحب هذا الرجل.

دوجميت ... نفس الشيء.

الصحابة بشكل عام.

على سبيل المثال: تحدث إلى بايبر عن "علاقتك" وتقول: "... أريد أن أرى أنك لست مشاركًا فيها من أجل نفسك فقط ..." ثم تبني مستوطنة أمام عينيها ، وجلب مجموعة من الأشخاص ، أعطهم الوظائف والغذاء والماء والمأوى واسأل مرة أخرى ... نفس الرد.

اختر قفلًا وهي تحبك ... حسنًا.

في انتظار SETTLERS! عزيزي الرب ، هذا مزعج. مثال: تريد عشرة أشخاص في Sanctuary. أنت تنقذ المجموعة في كونكورد ... هذا خمسة ... وضعت برجًا لاسلكيًا وانتظر ... وانتظر ... و ... أنا في الواقع أجيب على هذا السؤال بينما لا زلت أنتظر المستوطن رقم عشرة ... واللعبة ... فقط لن ... وأنا لقد كنت في انتظار هذا الأحمق لمدة يومين حقيقيين ... عمل رائع يضيع حياتي ... حياتي الحقيقية.

المستوطنون أنفسهم. "تريد مني أن أعتني بالحانة؟ رائع! إذا احتجتني سأكون على سطح المنزل المجاور. تريد الطعام؟ ابنِ سلمًا. هل تريد إطلاق النار على وجهي لعدم القيام بعملي؟ سترى أبراجك الخاصة أنك عدو! "... أوه ، ولا يمكنهم معرفة كيفية عمل الباب ... على الإطلاق ... ومسألة السرير:" أنام أين؟ "

المواقف الدفاعية غير مجدية. خمسون موردًا ومائتا "نقطة" دفاعية (أو أيًا كان) ، أبراج ، حراس ، مجموعة مخصصة من الدروع وأنت ما زلت قادرًا على الانقضاض؟ تستحقها!

ولماذا تتعرض Tenpines للهجوم من قبل مجموعة من المغيرين الذين يتسكعون بالقرب من البحر المتوهج؟ أعرف (على الأقل) عشرات الأماكن التي هي أقرب ، فارغة ولا تزال مليئة بالموارد! لكن ، لا ... أنت بحاجة حقًا إلى مزارع واحد على بعد أميال منك ... ولم تقتل وأنت تذهب إلى هناك وتعود؟ كيف؟ أنت ترتدي ملابس طويلة وقناع غاز. بالتأكيد ، هذا سيحميك من كل شيء!

نظام البحث المشع الذي يتعارض دائمًا مع مكانك: "الاقتراب من البحر المتوهج ... احصل على إشعار للذهاب إلى Tenpines ... قيل لك في Tenpines لإخراج مجموعة من المغيرين بالقرب من البحر المتوهج ..." اللعنة. إذا كان بإمكاني سماعك على الراديو ، فلماذا لا يمكنك أن تخبرني أين تذهب على الراديو؟

الراد يتراكم بسرعة كبيرة.

عدوى سخيف ... تلك التي تحصل عليها.

يمكن للأعداء مراوغة الضوء! "أوه ، أنا أسرع من شعاع الليزر." لا ، أنت لست كذلك!

يجب أن يكون Nate / Nora مصابًا بمرض السكري ... هذا هو التفسير الوحيد لكمية الطعام والماء التي تحتاجها عندما تقول اللعبة أنك جائع (ليس مقلقًا) أو مصابًا بالجفاف. لا عجب يمكنك التنفس تحت الماء ... أنت تشرب باستمرار. لقد كنت جائعًا (في الحياة الواقعية) ... لست بحاجة لتناول صندوقين من الحبوب وعشاء ماك والجبن وشريحة لحم ضلع وعلبة من كعك الوجبات الخفيفة لتشعر بالشبع.

و ...

... أوه ... يمكنني الاستمرار ولكني لن أفعل.

للتسجيل: استغرق الأمر حوالي خمسين دقيقة للإجابة على هذا السؤال وما زلت أنتظر ظهور المستوطن رقم 10.

في صحتك!


الاجابه 5:
  • الحوار ممل ولا يسمح بالتوصيف الحقيقي ولعب الأدوار مقارنة بأي لعبة تداعيات أخرى. في حين أن Fallouts 1 - New Vegas سمحت لك بلعب أي دور (خاصة نيو فيجاس ، حيث يمكنك التلاعب بالحرب بعدة طرق كانت غير واقعية) ، في التداعيات 4 ، فأنت إما (على افتراض أنك ذكر) رجل جيد ، أو رجل طيب ساخر. بالتأكيد ، يمكنك أن تكون غبيًا للناس وتقتلهم ، ولكن فيما يتعلق بالتأثير على العالم (قتل 50 شخصًا يُدعون "مستوطن" لا يهم) ستأتي دائمًا بنفس النتيجة ، بغض النظر عن مسارك.
  • اختياراتك بالكاد مهمة ، وعندما تفعل ، فإنها سيئة. المرة الوحيدة التي سيؤثر فيها الاختيار فعليًا على الكثير من أي شيء يكون صحيحًا في النهاية عندما تختار بين الفصائل الأربعة (ما لم يكن أحدهم لطيفًا جدًا لقد نسيتهم). ولكن بعد ذلك لا يمكنني أن أحمل نفسي على إنهاء Fallout 4 ، لأنني أكره كل الفصائل كثيرًا. لا تفعل السكك الحديدية أي شيء ، و Minutemen مملون ، و BoS هم في الأساس نازيون تقنيون ، والمعهد يريد قتل الجميع. لا يمكنني الاختيار بين 4 نكهات من الكتابة السيئة دون أي وسيلة لتقديم ما أشعر أنه وسيلة سعيدة.
  • البنادق تصبح مملة بسرعة. نظرًا لمدى جودة حجم البنادق ومدى وجود بعض المجموعات ، فبمجرد أن تجد شيئًا مثل بندقية قتالية متفجرة ، فلن تغير الأسلحة مرة أخرى. الكثير من البنادق مثل مسدسات جاما تكاد تكون عديمة القيمة تمامًا وأشياء مثل Laser Musket - رائعة بشكل لا يصدق - تكاد تكون عقوبة الإعدام لمحاولة استخدامها.
  • إذا لم تلعب بمستوى صعوبة سهل ، فأنت مقيد جدًا بالبنيات. في ألعاب مثل D&D ، أفضل لعب القاتل ذو اللسان الفضي. أنا أتحرك سياسياً في طريقي خلال أي موقف حتى أتمكن من الاستفادة من الموقف الذي أراه مناسبًا. ما لم ألعب بطريقة سهلة أو عادية ، فإن الكاريزما هي في الأساس حالة مضيعة.
  • بناء المستوطنات هو مضيعة للوقت. إنه إلهاء ممتع في البداية ولكنه يتلخص بسرعة في الأرقام وليس الكثير. تعتبر إدارة المستوطنين التفصيلية مملة ومملة مع القليل من القيمة في تحقيقها على أي حال. تعتبر تسوية القبو مثيرة للاهتمام إلى حد ما ، لكن تقريبًا جميع المباني الفريدة التي تكسبها منها (مولد الدراجات والأشياء) لا قيمة لها عمليًا.
  • التعديلات المدفوعة - يجب سحب بيثيسدا للخلف ، وإذا لم يتم إطلاق النار عليها ، يتم ضربها بشدة ليس فقط لاقتراح ذلك ، ولكن أيضًا لتجاهل الرفض وتطبيقه على أي حال. إذا كنت تعتقد أنني أدفع مقابلًا من أجل ارتداء درع القوة السوداء ، فيمكنك - على حد تعبير أوسكار وايلد العظيم - التهرب.

الاجابه 6:

بصفتي شخصًا صناعيًا لديه إجمالي عدد ساعات المعجبين ألف ساعة في Fallout 4 ، فإنني أعطيهم الكثير من الأشياء التي قد لا يفعلها الآخرون. هناك عدد قليل جدًا من الألعاب التي يمكنها الاحتفاظ بي لفترة طويلة ، لذا فهم يقومون بالكثير من الأشياء بشكل صحيح. أفهم أيضًا مقدار العمل الذي يمثله. هذه اللعبة هي رائدة في الصناعة بجدارة.

لكن لا توجد ألعاب مثالية. أعاني هنا مع مديري تصميم Fallout. يغضب الناس عندما أقول ذلك ، لكن المصممين الجيدين نوع من السيكوباتيين. إنهم ماهرون في التلاعب بنا مجرد بشر. لدى Fallout مصممين ماهرين ولكن لم يقم أحد بفحص عملهم بحثًا عن الأخلاق الشاملة التي يفتقر إليها هؤلاء المتخصصون.

تثير اللعبة كل أنواع المفاهيم الأخلاقية. الحرب لا تتغير أبدًا ، من هو الإنسان حقًا ؛ لكنه يحلها جميعًا بطرق غير مرضية للغاية.

المتحولات الخارقة تخضع للعنصرية البرية. يمكن قنصهم وقتلهم دون سبب بسبب هويتهم. تقول اللعبة أن هذا ليس أفضل من المقبول ، إنه جيد.

Synths أيضا ، يمكن قتلها لمجرد نزوة. فصيل واحد ، في حالة واحدة ، سينفذ إبادة جماعية صغيرة عليهم.

المغيرين ، الأشرار الواضحين ، لكن لا يزالون بشرًا ، يمكن دائمًا قتلهم دون ندم ، حتى عندما يفكرون في أعمالهم الخاصة. الشيء نفسه بالنسبة لشياطين الصدأ والمدفعي.

ثم هناك أسئلة. تريد منظمة العفو الدولية المخيفة وذات العقول الصغيرة استخدامي كقاتل متسلسل ، وضرب الرجل. لقد أمروني بقتل ، في كثير من الأحيان مجموعات كاملة من الأعداء ، لبضع قبعات. وليس فقط الغيلان الضالة.

أخيرًا ، الفصائل نفسها كلها شريرة. على الرغم من البحث الذي أظهر أن الغالبية العظمى من اللاعبين ما زالوا يرغبون في اللعب كشخصية جيدة / أخلاقية ، فإن جميع الفصائل معيبة للغاية. لا يوجد مسار أخلاقي ، فقط ظلال من اللون الرمادي الداكن ، تتطلب من اللاعب أن يبدد آماله وتطلعاته.

يترك اختيار التصميم هذا العديد من اللاعبين غير راضين وغير مرتاحين. أعلم أن هذا كان اختيارًا وقد أخبروا أنفسهم قصصًا لجعل الأمر على ما يرام ، لكنهم يحتاجون حقًا إلى مصمم سلوك في المرة القادمة.


الاجابه 7:

اسمحوا لي أن أبدأ بالقول إن Fallout 3 هي واحدة من ألعابي المفضلة على الإطلاق. اشتريت كل محتوياته القابلة للتنزيل وعزفت قصتها الرئيسية ثلاث مرات.

لذلك ، عندما تم الإعلان عن Fallout 4 ، كان لدي هزة الجماع الصغيرة. لقد اشتريت اللعبة مسبقًا ، وقمت بتنزيلها في وقت مبكر ، وبقيت مستيقظًا في الساعات الأولى من الصباح فقط لألعبها ، على الرغم من عقد اجتماع مبكر مهم في اليوم التالي. لقد كان هذا مندفعا.

الآن بعد أن أنهيت اللعبة ومحتوى إضافي واحد ، منذ عامين تقريبًا ، يمكنني القول إنني أحببته كثيرًا ، لكنني كنت سأغير الكثير من الأشياء فيه.

بادئ ذي بدء: الصحابة. عندما ترفضهم كان لديك خيار بالسماح لهم بالعودة إلى معسكرك. لكنني لم أذهب إلى هناك أبدًا. لقد فقدت Dogmeat إلى الأبد ، وفقدت أيضًا رفيقي المفضل (Nick Valentine). أنهيت المباراة مع بريستون مورونيك جارفي.

ثانيًا: فاتني الكرمة. في مسرحيتي الرئيسية 3 ، لعبت كبطل سخيف كامل. كانت الكارما الجيدة الخاصة بي خارج المخططات ، وقد استمتعت بأن بعض أجزاء القصة كانت متاحة فقط إذا كان لديك كارما جيدة أو سيئة. فاتني هذا.

ثالثًا: أحببت بطل الصمت أكثر. كان صوت البطل غير مرن. أفضل رؤية بعض التنغيمات المختلفة ، أو حتى خيارات الحوار ، اعتمادًا على نوع الردود التي أعطيها تجاه اللعبة ، تمامًا مثل مغامرات Telltale Games.

رابعًا: استنزفت الفصائل وقتًا كبيرًا. يا لها من مجموعة من الحمقى اللعين. لقد فهمت منطق المطورين. في العالم الحقيقي ، لا يوجد أشخاص سيئون أو طيبون بنسبة 100٪. لكن كل منهم لديه بعض العيوب الرئيسية. المدققون ، الوحيدون الذين حاولوا فعل الخير فقط ، خرجوا كحفنة من الهرات. إلى جانب ذلك ، كانت مهماتهم من بين أسوأ المهام في اللعبة بأكملها.

خامساً: على الرغم من أن المهمة الرئيسية كانت جيدة ، إلا أن المهمات الجانبية كانت قذرة. يجب أن تلعب Bethesda دور Witcher وأن تتعلم شيئًا أو شيئين عن المهمات الجانبية وخيارات الحوار وعواقبه.

سادساً وأخيراً: لقد أحببت نوعاً ما نظام ترقية الأسلحة. لكنني وجدت أنه كان أعلى قليلاً.

لا تفهموني خطأ. احببت اللعبة كثيرا سأشتري بالتأكيد مسبقًا Fallout 5. لم تكن مجرد واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق ، مثل Fallout 3 بالنسبة لي.

في صحتك


الاجابه 8:

اسمحوا لي أن أبدأ بالقول إن Fallout 4 هي تجربتي الأولى في عالم Fallout ولدي ما يقرب من 1100 ساعة في اللعبة. أحبه.

أتفق مع كثيرين آخرين على أن نظام الحوار ليس جيدًا كما ينبغي. هناك الكثير من الاحتمالات للخيارات التي تم استبعادها. ستكون القدرة على اختيار حوار متوافق أخلاقياً (جيد ، شر ، طبيعي) أمرًا عظيمًا.

الصحابة بحاجة إلى تعلم الصمت. أنا ألعب فقط مع Dogmeat لأنني سئمت من التعليقات المتكررة اللاذعة من كل رفيق. دعونا نعطيهم زر كتم الصوت!

لقد سئمت من التعثر على Dogmeat. لقد اعتدت على إيقافه في المستوطنة عندما أعود وأثناء مهماتي بعد أن أقتل كل "الغوغاء".

لا أفهم كيف لا يمكنك "إصلاح" أي شيء. أعني ، بعد 210 سنوات ، لم يتوصل أحد إلى كيفية إصلاح السقف؟

البيئة المقدمة في اللعبة ليست واقعية بناءً على الإطار الزمني البالغ 210 سنوات. يبدو أنه بعد حوالي 20 عامًا من الحرب. سيارة برج الثور عام 2003 صدئة أكثر من بعض السيارات الموجودة في اللعبة!

أحب نظام الاستيطان ، سواء إدارته أو بنائه. أشعر بالإحباط بسبب عدم القدرة على "التقاط" العديد من العناصر معًا و / أو وضع الأشياء بالطريقة التي أريدها. يبدو أن آليات القطع معيبة.

إذا كنت أنا الجنرال مينوتيمين ، فلماذا أتلقى باستمرار أوامر من بريستون؟

المهام المتكررة المستمرة لإنقاذ المستوطنين تصبح مملة بسرعة. إنه يقدم ميكانيكيًا للتسوية إذا كنت تريد ذلك ، لكنني في الغالب أتجاهلها. إذا كنت لا تستطيع محاربة بعض المغيرين ، فقط مت.

لماذا تمطر من خلال سقفي الصلب؟

بعد كل ما قيل ، سأظل أركض حول الأرض القاحلة الليلة ، وسأوسع مستوطنات شخصياتي الحالية ، وأجلب الرعب إلى الكومنولث.


الاجابه 9:

من الواضح أن نادي الخلق.

أنا حقًا لا أحب Fallout 4. لن أحاول إقناعك بعدم الإعجاب به ، أريد فقط أن أطلعك على أفكاري.

من منظور التصميم ، فإن Fallout 4 مروع. مقارنة بآخر لعبتي Fallout على الأقل.

لنبدأ بالأشياء الواضحة:

Fallout 4 لم يعد RPG. لقد تم تقليل لعبة RPG-ness إلى إحصائيات لا معنى لها ، وتحول كل الاهتمام إلى الامتيازات. هذا يضعها على غرار شيء مثل Call of Duty. لم يعد بإمكانك التخصص في مجال معين بينما تعاني في منطقة أخرى ، شخصيتك دائمًا ما تكون مقبسًا لجميع المهن. هذا سيئ. يمكنك التعامل مع جميع الأسلحة ، واختراق معظم المحطات ، واختيار معظم الأقفال ، وفعل أي شيء بشكل عام لا تستطيع شخصيات لاعب Fallout الأخرى القيام به بسهولة في وقت مبكر من اللعبة.

تمتص درع القوة. لا يوجد سبب لعدم استخدام درع القوة ، فهو يقلل من الضرر ، ويقلل من الإشعاع المتلقاة ، ويمكنك استخدامه بالسرعة نفسها التي تستخدمها بدونه ، ويمكنك ترقيته. التجول بدون شخص هو أمر عديم الفائدة على الإطلاق ، حيث تتلقى الآن المزيد من الضرر ، والمزيد من الراد…. وهذا أمر سيء ، لأنك تحصل عليه في وقت مبكر جدًا من اللعبة. اللعب بدونها هو مجرد تحدٍ مفروض على الذات.

هذه هي الأشياء البسيطة. سأنتقل إلى الأشياء البسيطة عندما أشعر بذلك.


الاجابه 10:

لقد تأجلت عن هذا السؤال لبعض الوقت. في الغالب بسبب أنني لا أعتبرها لعبة "سيئة" ، ولكن كيف أعتبر أن لعبة Fallout 4 ليست لعبة Fallout. أفهم أن المفهوم غامض بعض الشيء.

من وجهة نظري ، تعتبر Fallout 4 "لعبة جيدة" ، لكن العنوان لا يناسبني كلعبة على غرار Fallout. لقد أدى هذا إلى انحراف وجهة نظري بشكل لا يمكن إصلاحه.

السبب في استنتاجي لهذا هو مدى انحراف Fallout 4 عن أساس التصميم الذي يمثل جوهر Fallout ، فهو يلبي احتياجات ديموغرافية مختلفة عن اللعبة التي استأنفتها في الأصل ، كما يتجاهل أو يتعارض علنًا مع تقاليد Fallout الراسخة / التاريخ / الكنسي.

أدى الافتقار إلى الوكالة الممنوحة للاعبين إلى الحد بشدة مما يمكنني الاستمتاع به من اللعبة. لقد وجدت أنه عندما لعبت Fallout 4 ، اضطررت إلى مسار خطي يعتمد فقط على محفز الكلام بدلاً من كيفية بناء شخصيتي أو اختياراتي في اللعبة. وقد تضاعف هذا أيضًا من خلال المهام المتكررة والعامة أكثر من المقدمة / النهاية المبسطة للمهام نفسها. في الأساس ، اللعبة ليست لعبة RPG ولن أعتبرها تحتوي على عناصر RPG ، إنها لعبة تصويب من منظور شخص أول مع ترقيات. عندما تتلخص جميع الخيارات في النتيجة الآمنة ، لن يكون هناك تأثير على بيئة اللعبة.

التعامل مع شخصيات غير لاعب هو خطأ آخر وجدته مع Fallout 4. نظام الحوار ، والبطل المعبر ، واتجاه خيار الكلام غير المعروف ، والتأثير المحدود أو عدم التأثير الناتج عن اختياراتي في مثل هذه المواجهات. حتى مع التحقق من مهارات الحوار ، كانت النتائج عشوائية تمامًا مقارنة بكفاءة محددة كانت العناوين السابقة.

شخصيات مجوفة وعديمة الجدوى تتطلب اهتمامي باستمرار تقريبًا. كانت هذه الشخصيات نفسها تصطدم أيضًا بخط ناري ، وتذهب وتطرد نفسها لأغبى الأسباب ، ولم يكن أي منها "لا أحد" لا يُنسى أو يستحق وقتي. انتهى بي الأمر باستخدام Dance Dance Danse لأنه كان الوحيد الذي يمكن أن يحقق نجاحًا لائقًا ، ويحقق تغطية جيدة. على الرغم من أنه سيثير غضبي عندما يقف في ممر ضيق ، أو يحدث خلل.

لقد أربكتني الحبكة / القصة الرئيسية والدافع على الفور وألحقت بالملل في نفس الوقت. لم يكن الدافع للعثور على طفل قضيته ربما 2-3 دقائق مدركًا لوجوده قويًا بما يكفي أو متماسكًا بالنسبة لي لأفكر في قيمة أثناء محاولة تحفيز لعبتي. عندما كنت ألعب المهمة الرئيسية ، غالبًا ما أجد نفسي أتساءل عن الهدف من كل ذلك ليس بشعور من اليأس ولكن بسبب الغباء المطلق في كل شيء. الأطواق المختلفة التي يجب على اللاعب القفز من خلالها ليواجه نتيجة كانت واضحة جدًا قبل الكشف ، جعلتني أغسل يدي من المحنة بأكملها. كانت هذه أول حبكة لعبة منذ وقت طويل لم أكن أرغب في فعل أي شيء حيالها وكذلك شطب ذاكرتي عنها.

لقد أمضيت 5 دقائق حرفيًا أفكر في "تطور الحبكة" الواضح والمهين تمامًا عندما زرت المعهد لأول مرة. الشيء الوحيد الذي كنت أفكر فيه هو "هل بيثيسدا جادة بهذه البساطة في التفكير وكسول ، هل أنا مصاب بسرطان الدماغ؟" لقد بحثت بالفعل لمعرفة ما إذا كان هناك دليل على شيء آخر. كلا ، فقط تشاك تيستا. في ذلك الوقت ، منذ أن اختارت بيثيسدا النهج الأكثر وضوحًا للمسعى بأكمله ، قمت بشكل منهجي بالقضاء على كل المعهد بدافع الضغينة.

كانت الفصائل إلى حد بعيد واحدة من أكثر الفوضى اللاعقلانية تضاربًا التي رأيتها في إحدى المباريات منذ فترة طويلة. يناقض المعهد نفسه باستمرار ، ويخلط بين دوافعه ، كما يفشل في تقديم أي موقف منطقي أو غير منطقي ينقل أي مفهوم لمستقبلهم. يتكون الفصيل حرفيًا من علماء ليس لديهم مفهوم للمنهج العلمي ، والذي إذا كنت أتذكر بشكل صحيح شيء يتم تدريسه في الصف الثالث. لقد طرحت هذا الأمر لأن التجارب التي يجرونها لا تفتقر إلى نقطة فحسب ، بل تُجرى في بيئات غير خاضعة للرقابة. ليختتموا بعد ذلك كلمة "العلم" ويكررون التجربة المزعجة بأكملها مرة أخرى. أيضا النقل عن بعد ، على محمل الجد ؟! هل يفهم أي شخص آخر مدى تحطم الكون بشكل لا يصدق؟ أنا بصراحة لا أستطيع أن أفهم طريقة يمكنهم من خلالها التخلص من هذا الماكغوفين بسبب النقل الآني و * الوجه *.

كان من الممكن أن يكون "رجال الدقيقة" فصيلًا كبيرًا إذا لم يتمزقه بسبب مساعي الاستيطان المتكررة والتركيز المستمر على بناء المستوطنات. لأكون صادقًا ، أعتقد أنه إذا تم منحهم مزيدًا من الوقت أثناء مرحلة التخطيط ، فقد تكون النتيجة رائعة جدًا. ومع ذلك ، عندما قابلتهم وحاولت التعامل معهم ، تحولت إلى مهزلة لإدارة الثروة الحيوانية ، وبناء منزل ، والذهاب لمحاربة بعض الأشرار العشوائيين على الجانب الآخر من العالم.

السكك الحديدية ... تنهد ... تم تنفيذ خط السكة الحديد الذي تم تقديمه من Fallout 3 بالطبع في Fallout 4 ، ولكن أعتقد أنه كان من الحكمة أن يواجه اللاعب بقايا السكة الحديد بدلاً من مجموعة فعلية. أقول هذا لأن الفصيل نفسه لا طائل من ورائه. إنه لا يخدم أي غرض سوى حماية البشر الموليفة المغتصبة من مبتكريهم والسماح لهم بالتصرف مثل أناس حقيقيين. لأكون صادقًا ، اخترت الذهاب إلى Blade Runner وقتلهم جميعًا. عندما تفاعلت معهم ، دفعني القلب النازف المستمر والتناقضات والطبيعة غير المنطقية لهم إلى حك رأسي في حالة من الفزع المرتبك.

كان أداء جماعة الإخوان المسلمين أفضل بشكل مدهش هذه المرة. في الواقع ، جعلتهم بيثيسدا يتصرفون مثل جماعة الإخوان المسلمين. كما هو الحال في المتعصبين المعادين للأجانب ، كل شيء يتعلق بالتكنولوجيا. من المؤكد أنني لا أتفق مع المفهوم الكامل لفصل الإخوان الشرقيين للصلب لأن وجودهم في الشرق لا يزال غير منطقي بالنسبة لي بأي معنى عام. ومع ذلك ، كان تنفيذها في Fallout 4 هو التصوير المعقول الوحيد لها في عنوان Bethesda Fallout. لقد تم كتابتها أيضًا بالطبع في ركن غريب معيب يركز على Liberty Prime ، وفيزياء تتحدى المنطاد الصلب. ومع ذلك ، فإنهم يقتلون الأشياء الجيدة لذلك بذلت قصارى جهدي للاستمتاع بها.

يعد نظام تقدم اللاعب خطوة كبيرة إلى الوراء ومنعتني تمامًا من بناء شخصية فريدة في اللعبة. أتفهم أن نظام مستوى الامتياز يعد رائعًا لمستخدمي وحدة التحكم وسهولة استخدامه. ومع ذلك ، بصفتك لاعبًا على الكمبيوتر الشخصي ، كان من الاختزال الشديد في اللعب. لم أجبر فقط على تقييد اختياراتي بناءً على أقفال المستوى. لقد اضطررت أيضًا إلى الانخراط في جوانب أخرى من بناء الشخصية التي لولاها كنت سأتجاهلها تمامًا مثل بناء المستوطنات.

شكّلت الصعوبة المصطنعة مشكلة كبيرة بالنسبة لي. في الغالب لأنه لم يكن هناك طريقة ذكية واقعية للانخراط في الصراع سوى رشه في الصدارة. كنت مرتبكًا مرارًا وتكرارًا كيف أن الرصاص لا يتسبب بأي شكل من الأشكال في أي ضرر يمكن ملاحظته للأعداء حتى "استعد". ثم لاحظت أنه مع تقدم لاعبي ، كان الأعداء كذلك. بدا هذا وكأنه صفعة على وجه ميكانيكي تداعيات.

كان التنظيف والحرفية أكثر إرهاقًا بكثير مما كنت مستعدًا له عن بُعد. لا تفهموني بشكل خاطئ لطالما كان لدى Fallout نصيبه من النهب ولكن لم يحدث أبدًا بالقرب من هذا المستوى. وجدت نفسي أبحث عن ألعاب لوحية عن مواد نووية ومسامير وغراء وألمنيوم. كانت غالبية مخزوني مليئة دائمًا بالهراء العشوائي. ثم أذهب إلى مقعد وأصنع بطريقة سحرية بعض العناصر التي تبدو وكأنها مصنوعة في المصنع. لأكون صريحًا ، لا يزال النظام بأكمله في حيرة شديدة من عدم غمره.

كانت المستوطنات مثيرة للاهتمام في البداية والتي انتفخت على الفور لتصبح كوميديا ​​سوداء ذكرتني بمزرعة الحيوانات. كنت أقوم ببناء أشياء ، وسيظهر أشخاص عشوائيون ، وكان هذا إلى حد كبير. لقد تلاعبت به لفترة من الوقت ثم مللت في النهاية من المفهوم الذي بدأت للتو في قتل أولئك الذين جاءوا إلى مستوطنتي ليجدوا على الأقل شكلاً من أشكال المتعة. ثم تم إفسادها لأنه لا يمكن استبعاد بعض الشخصيات غير القابلة للعب من اللعب.

كانت الأسلحة في اللعبة مجرد قمامة ساخنة ، وأنا أعني ذلك أيضًا. كانت المسدسات الأنبوبية إضافة رائعة ، حتى وجدتها في مواقع ما قبل الحرب المغلقة والتي جعلتني في الواقع أتوقف مع عدم تصديق كيف اختارت بيثيسدا موازنة اللعبة. كانت بندقية الليزر مخيبة للآمال وسخيفة ، وقد أربكتني البندقية الهجومية بتصميمها الغريب والعكسي. لقد أمضيت وقتًا طويلاً في تعديل الأسلحة ، ولكن بعد فترة تحولت إلى عمل روتيني لا نهاية له لمحاولة العثور على بعض الخردة التي أحتاجها. لم تكن معظم الأسلحة تعتمد على أي من الأسلحة التي تم إنشاؤها سابقًا ، وكانت بعض الأسلحة غير مجدية.

ثم لدينا البنادق "السحرية" كما أحب أن أسميها. منذ أن أزالت Bethesda أنواعًا مختلفة من الذخيرة تمامًا ، اختارت نظام النهب لتوليد أسلحة خاصة بوظائف فريدة. أدى ذلك إلى تجوالي مع 8 أسلحة مختلفة كانت بارعة في مواقف محددة. وجدت أيضًا أن استخدام مثل هذه الأسلحة أدى إلى تآكل انغماسي في اللعبة.

أزعجني درع القوة على الفور ، ليس لأنني واجهته في وقت مبكر ، ولكن بسبب ميكانيكي قلب الاندماج. لقد استمتعت بترقية درعتي وألصق بعض الطلاء المتطاير عليه. ومع ذلك ، جعلتني نوى الانصهار تلك لا أستخدم الدروع فقط من حيث المبدأ. درع القوة كان يمتلك خلايا طاقة استمرت 150 عامًا ثم تحولت فجأة إلى نصف يوم تقريبًا. كما أن الموقع الذي تم تثبيته فيه على الدرع يجعل استبداله أثناء ارتداء الدرع مستحيلًا.

كانت المدن والتجارة في اللعبة بلا جدوى. لقد لعبت اللعبة بدون تداول أي عنصر من خلال اللعب بالكامل. المدن نفسها ليست منطقية حتى كمراكز حضارية ، مجرد مجموعة خليط من الأفراد الموجودة. أيضا أغطية الزجاجات كعملة لا تزال ، على محمل الجد؟

كان الأعداء والمواضع الفردية تجعلني أخدش رأسي باستمرار. عندما واجهت معسكراً متحولة فائقة حرفياً بجوار معسكر مهاجم للمرة الرابعة ، لاحظت أن شيئًا ما كان بعيدًا جدًا. لقد وجدت أيضًا أنه من المضحك أنهم لم يتفاعلوا مع بعضهم البعض حتى جذبت انتباه أحدهم الذي من شأنه أن يفجر هذا الحزب من الغباء. بالإضافة إلى الإسفنج الرصاصي العام ، والمستويات السخيفة ، والمعرفات "الفريدة" جعلت المفهوم بأكمله أقرب إلى World of Warcraft بدلاً من عدو Fallout. بعض الأعداء ببساطة لا ينبغي أن يكونوا هناك في المقام الأول مثل المسوخ الخارق. كما أن هذا البحث عن علاج متحولة جعلني غاضبًا جدًا.

لم يكن الأعداء اللانهائيون منطقيين حقًا بالنسبة لي ، باعتبارها لعبة Fallout ، كانت الطبيعة المحدودة للسكان نوعًا ما مشكلة كبيرة. ومع ذلك ، مع Fallout 4 ، استمروا في القدوم ، وبعد يومين ، عادوا كما لو لم يحدث شيء على الإطلاق. لقد جعلني في الواقع أتساءل ما هو الهدف من إخلاء الزنزانة إذا تمت إعادة تسكينها مع نفس الأعداء. بالنسبة لي ، جعلني ذلك أعتبر أفعالي في اللعبة غير مجدية.

بشكل عام ، إذا كان Fallout 4 يحمل عنوانًا آخر ولم يتم تسويقه على أنه لعبة Fallout ، فلن أكون صعبًا عليه ، وربما كنت سأستمتع به أكثر. ومع ذلك ، فهي فوضى لا يمكن تشغيلها بالنسبة لي.


الاجابه 11:

على عكس معظم الإجابات الأخرى ، لن أقارن Fallout 4 بالإدخالات الأخرى في السلسلة ، لأنني لم ألعبها.

Fallout 4 واسع جدًا ولكنه ليس عميقًا جدًا ، نعم ، هناك الكثير من الأشياء التي يجب القيام بها - لكنها كلها نفس الأشياء. أطلق النار على هذا الأحمق ، التقط هذا الشيء ، تحدث إلى شخص أو آخر.

الليلة الماضية دمرت المعهد مع جماعة الإخوان المسلمين - وتجاهلت تماما مينيوتمين. تمكنت من إنهاء اللعبة بدون أي تفاعل مع أحد الفصائل الرئيسية. هذا يبدو وكأنه نوع من مضيعة للموارد.

الحشرات موجودة في كل مكان وفي بعض الأحيان لا توجد طريقة لحلها.

Nuka-world بشكل خاص عربات التي تجرها الدواب للغاية وتتوقف في أكثر اللحظات غير المناسبة. لقد وجدت أن هذا تم حله إلى حد ما عن طريق قتل جميع المغيرين ، ولكن بعد ذلك تصبح الحديقة هادئة حقًا ومملة بعد ذلك.

كوري - استمرت في العودة إلى Vault لأنني على ما يبدو تحدثت إلى الصبي الأحمق قبل التحدث معها. ولا يمكنني إعادة تحميل حفظ سابق لأنه بعيد جدًا.

أحيانًا ينسى Deacon تنكره ويركض في ملابسه الداخلية ... ولكن يمكن تفسير ذلك على أنه Deacon هو Deacon.

لا يمكنك قتل الأطفال. حسنًا ، لا يجب عليك ذلك ، لكن هذا أمر مزعج حقًا عندما أطلق النار على ميج في وجهها ولا تموت.

هناك العديد من الفرص الضائعة. في Nuka-world ، يمكنك قتل Colter بدون مسدس الماء (كان هناك فيديو) لكن اللعبة لا تقر بذلك. فعل الابن الثاني سيئ السمعة هذا أيضًا.

لا يزال الكاتب Haylen معاديًا لـ Danse على الرغم من أنها أنقذت حياته.

المحتوى المقطوع حيث يمكنك تولي جماعة الإخوان المسلمين مثل Elder سيكون بالفعل إضافة مرحب بها.

بشكل عام ، أحب Fallout 4 ، لكن بعد ذلك لم ألعب الألعاب الأخرى في السلسلة ، لذلك لا أعرف كيف تتراكم مع تلك الألعاب.